3dmax三角面转四边面插件是一款专为3dmax用户打造的模型插件,这款插件的主要作用就是将各类三角面转换成四角面,拥有操作简单,转换速度快的特点,可以满足设计师进行精细模型制作的需求,兼容3dmax9.0以及以上版本,欢迎有需要的朋友们前来下载使用。
使用方法
1、下载解压
2、打开(4polybomb mutimse)文件会看见 文件夹(scripts)和文件夹(ui)
3、将scripts完全打开(scripts-GemhornScript-4polybomb_muti.ms)
把4polybomb_muti.ms拷到3d max里(具体方法,桌面鼠标右键单击3dmax图标-查找目标-打开Scripts,把4polybomb_muti.ms 粘贴到这里)ok
4、打开刚解压的文件夹的第二个,ui。有Icons和Macroscripts两个文件,复制他们,(方法,桌面鼠标右键单击3dmax图标-查找目标-打开UI文件夹,直接粘贴就行了)系统提示是否全部替换,选全部。
插件已经安装完成,打开要三角面转四边面的模型,点菜单栏的MAXScript——Run Script,ok完成
模型三角面转四边面方法
拿到模型后,首先编辑面板来看下是否为Editable Poly。如果是Editable Mesh,咱们需要给它塌陷为可编辑多边形。
进入点级别,所有的顶点进行焊接。
打开工具栏里的石墨建模工具(这个插件在max2010版本后已经整合进来)。
打开modeling或者Graphite modeling tool。点击Geometry(All),点击Quadrify All。
三角面即可转为四边面。简单便捷,Enjoy!
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