TGS MeshBoolean是一款C4D多边形模型布尔插件,更加快捷方便的在C4D中做模型之间的布尔运行,本平台提供最新MeshBoolean,压缩包内含视频教程,需要的朋友可下载试试!
Meshboolean changes the way you work with boolean objects inside Cinema 4D.
Parametric workflow Instant live bevels on your intersections Symmetry options Shortcuts for a boolean opperations Subboolean options
支持软件版本:
Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21/R22/R23/R24/R25
安装步骤:
拷贝MeshBoolean文件夹到C4D安装目录下的plugins下即可
更新说明:
已知的问题
固定 Mac - 设置快捷方式包括ctrl,alt,shift和command将不起作用。这看起来像一个Cinema 4D的错误。我们正在联系MAXON找出答案解决方案 目前的解决方案是设置一个快捷键而不使用这些。
已知的错误
状态 优化按钮无法正常工作。在布尔操作的最大量之后,网格会变得很奇怪。
新功能或改进我们的工作: - 由控制的可见性。 - 边缘的平滑选项 - 支持克隆,发生器和其他对象。 - 撤消选项
重要! Meshboolean目前建立在Cinema 4D现有的Boole算法上。所以建立你的场景时要记住这一点。所以要小心几何!知道限制,你可以得到很好的结果。
一般提示
操作的顺序很重要!如果提供了一个奇怪的结果,首先尝试移动层次结构中的对象。 当你仍然感到奇怪时,只需在MeshBoolean上按下C并优化网格,继续在网格上工作。 *我们正在努力实现这一点 将按钮设置为快捷方式可以更快地工作。 插件是参数,但不是在你的场景重!在插件中移动对象时释放鼠标时,最终结果将被烘焙。这意味着你可以在Cloner中设置MeshBoolean,而且不必担心场景中有数百个活动布尔。
–参数工作流 –布尔交界即时可见的斜面(倒角边界) –对称选项 –布尔前能快捷方式 –subboolean选项
兼容性 R17或更高版本(每个版本的最新版本)。 工作室,可视化,广播,学生。 包括Mac和PC版本。 仅64位。
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