软件 | maxtomaya(场景转换插件) v1.4b For 3DMax/Maya 2014-2018 免费版 |
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分类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件-3DMax场景转换插件下载 滤镜插件 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 524KB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
maxtomaya(场景转换插件)是一个可以将3DsMax当前场景传输到Maya的插件,用户可以通过两次点击,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并尽可能减少努力,非常给力,需要的朋友千万不要错过哦! 众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到Maya,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MaxToMaya破解版插件,就可以快速导入max模型。前提你得安装MAX软件和Maya软件! MaxToMaya安装教程1、先解压,将To Maya Scripts Folder里面的文件复制到 文档\maya\scripts (后面如果maya里没有看到Max2Maya菜单,就复制到对应版本的\scripts里面) (如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的内容复制到之前的userSetup.mel) 2、将To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夹复制到max安装目录\scripts\, 3、打开max,在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别,找到MaxToMaya,如果找不到,运行脚本 \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms maxtomaya1.4版本介绍♦ 将场景从3DsMAX转移到Maya,点击2次! ♦ Vray的支持!即使具有vray材料或灯光(如果安装了用于3DsMax的vray),也可以转移3DsMax场景 ♦ 不需要具有相同版本的Max和Maya来实现(Max 2015可以转移到Maya 2017等) ♦ 打开为3DsMax制作的模型并将其发送给Maya ♦ 从3DsMax模型快速创建Maya库 ♦ 传输3DsMax皮肤字符并使用强大的 Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/ etc ♦ 扩展您的工作流程。 ♦ 1.xx更新将免费! ♦ 还有更多! 什么是MaxToMaya? MaxToMaya是一个将3DsMax当前场景传输到Maya的插件,可以通过两次点击,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并尽可能减少努力。 这是谁? 对于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。你会得到即时的好处。 如果您是3DsMax用户,您可以向工作流添加新的维度,将场景发送到Maya以使用该软件的高级功能。 如果您是Maya用户,您有时可能会喜欢在3DsMax中为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为过去以.max格式(拱型号等)购买了一些模型,而且您希望在一个目前的玛雅项目内快速的方式。 场景与Vray材料?没有问题!* Vray需要安装在3DsMax Transfer 3DsMax场景或模型上,即使他们有Vray材料,它们将被转换为Maya标准或Maya Vray材料! 自动从3DsMax Vray转移到Vray For Maya“相似”的材质和设置。即使标准材料也会尝试获得“相似”的外观。 当然你可能需要手动调整一些东西,但这样会节省大量的时间和繁琐的工作! 转移索引的角色 将3DsMax中的模型发送给Maya,保持皮肤/变形/等等,并使用强大的Maya角色动画工具。 由Joel Heethaar和或Teddy创建的悟空和Vegeta模型,用于ZEQ2地震3模式。 界面和选项上的集成访问 权限从Maya菜单中点击一次即可访问传输,或将其添加到您的自定义书架中。 MaxToMaya在行动 - 屏幕截图大多数这样的场景在1点击导入之后直接看起来很好!而且,在MaxToMaya 传输之后,他们只需要大约 2到5分钟的手动工作来调整它们。 |
截图 | |
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