软件 | Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件) v1.2.0 最新免费版 |
图标 | ![]() |
分类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件-dynamic bone1.2.0下载 滤镜插件 |
语言 | 英文软件 |
大小 | 1.59MB |
软件类型 | 国外软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
下载 | ![]() |
介绍 |
Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单,本次带来dynamic bone1.2.0下载,需要的朋友千万不要错过哦! 原生DynamicBone介绍DynamicBone是一个Unity的插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟。由于开放源码并且工具链集成方便,因此颇受项目青睐 —— 我也是通过直接阅读该插件的源码来逐渐接触Unity开发的。 DynamicBone开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。 DynamicBone允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。换句话说,这样的物理模型更加适用于例如尾巴、马尾、Ragdoll等带有明显层级结构的物理模拟。 直到我入职为止,DynamicBone已经更新到了1.1.7版本。需要吐槽的是……在阅读源码之后,我个人认为对应的物理模型和结算逻辑经过作者的多次改动后,似乎已经比较混乱了。例如对应的Force和Gravity结算、外力结算的Integration都不太好阅读。 原生DynamicBone的工作原理DynamicBone的物理逻辑与Tressfx、以及我的HairStrandPlugin(没错,这是一条广告)差不多,都是将需要进行物理模拟的对象抽象为Particles,然后针对于Particles进行物理逻辑运算。在进行完物理逻辑运算后,再根据Particles的位置来进行对象transform的设置。 DynamicBone的工作原理是使用松弛法,每次迭代分为Verlet Integration,Shape Keeping,Length Keeping和Collision Solve四个阶段。 模型导入装配什么的就不说了。 1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar Animations---取消导入动画。 2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。 3.动画文件选择 Rig----从这个模型创建Avatar。全部选中humanoid。 使用方法1.把DynamicBone脚本放到角色上。 2.Root放入要进行动力学的根骨骼。 3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。 参数说明其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。 UpdateRate:更新数率 damping:阻尼系数 Elasticty:弹力 stiffness:僵硬度 inert:迟钝系数 DynamicBoneCollider:可调节碰撞体的大小,方向。 |
截图 | |
随便看 |
|
网盟-旗舰软件下载站,将绿色免费商业版破解软件、共享软件、游戏、电影、电视剧一网打尽!