ZIVA VFX是一款带有离线FEM解剖模拟器的Maya插件,Ziva Dynamics已经发布了Maya人体肌肉骨骼模拟插件Ziva VFX 新版本,支持离线FEM解剖元素模拟器,如肌肉和皮肤的物理模拟。Ziva VFX更新兼容Maya 2023,zmeshcheck命令网格质量保证,提高高达2倍布料场景速度,以及一般的速度和性能方面的改进和更新。
适用于在Windows或Linux操作系统上运行的工作室,独立创作者和渲染农场。ZIVA VFX可以离线模拟人体肌肉骨骼动作,支持Maya 2018/2019/2020/2021/2022/2023

安装步骤:
安装ziva-vfx-windows-installer_v1-9.exe 到C:\Program Files\Ziva\VFX\Ziva-VFX-Maya-Module 拷贝替换文件夹里对应版本的ziva.mll(比如2019)到C:\Program Files\Ziva\VFX\Ziva-VFX-Maya-Module\ZivaVFX-Maya-1_619\plug-ins\win2019
新功能介绍
一、为确保我们的客户始终处于生物技术的最前沿,Ziva VFX v1.9提以下是一些常见的工作流程: 1、将ZivaVFX组件应用于引用的Maya网格。例如,从引用的网格物体创建zTissues。 2、将ZivaVFX组件应用于引用的ZivaVFX设置。例如,在引用的zTissues和zBones之间创建zAttachments,在引用的zTissue上构建zRestshape。 3、参考场景对象和正常场景对象之间的一个小差异是Ziva VFX不会锁定参考对象的变换属性。这是由于Maya中的限制所致,当引用的对象具有锁定的属性时,这些限制可能会导致问题。用户应确保在将参考几何体转换成Ziva组织或布料后,不要意外移动参考几何体的转换。如果在使用Maya文件引用时遇到麻烦,请单击此处以了解有关我们的自定义系统插入限制的更多信息。 二、Ziva VFX 1.9中更新的其他次要内容包括: 1、在场景中启用zSolver时,使用安全模式禁用Maya 缓存的播放。请注意,ZivaVFX仍不支持缓存播放。 2、将zRivetToBone支持添加到zQuery命令。有关详细信息,请参见zQuery。 3、“场景面板”以深色字体显示禁用的节点。 4、当zFiber 强度相对于同一组织的zMaterial 的杨氏模量较大时,可提高模拟稳定性。 5、提高模拟的稳定性时zMaterial surfaceTension是相对大的杨氏模量或tensileStiffness。
功能特色
一、具有真实物理学的动力学生物 Ziva VFX正在改变3D角色在电影,游戏和交互式体验中的栩栩如生的方式。借助Ziva直观的工具集,艺术家可以复制物理效果并模拟任何软组织材料,包括肌肉,脂肪和皮肤,轻松创建质量惊人的资产。 1、更好的控制 Ziva VFX使您可以使用直观的参数和实际单位模拟任何软组织的重要性。一切都是专门为生物工作而建造的。 2、可扩展的结果 Ziva Anatomy Transfer工具可让您快速复制,扭曲和重新定向生物-这样您就可以适应现有的生物并使其繁殖,以获得无限的英雄品质角色。 3、更快的变化 几乎可以随时追溯应用字符更改。只需适应角色的基本解剖结构,即可使您对更改和最新决定做出更快的反应。 二、复制任何内容的工具集 Ziva VFX包含一系列开箱即用的艺术家/索具工具,专门用于生物作品。所有输入均基于实际单位,并准确模拟物理和生物学之间的关系。开箱即用,发现复制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括 1、嵌入式有限元 所有对象的计算均考虑了嵌入式表面,从而简化了符合物理原理的四面体模型的创建。 2、材料特性 将无限的真实世界材质层分配给单个对象,以使实体对象的行为就像真实世界中的对应对象一样。 3、肌肉兴奋 在动画序列中发生肌肉收缩时,使角色的肌肉自动弯曲和射击 4、碰撞 使用自动碰撞检测和有机物体积守恒响应来碰撞对象。
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