HardMesh是一款Autodesk maya的建模插件,让您可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。
Hardmesh有点跟Modo 的建模插件MOP Booleans Kit,Polystein Kit类似,他可以创建任何硬表面建模,从他的官网察看了相关的演示,比起默认的切实很好,他在创建复杂对象的同时还可以添加细节,以下是特征:
创建形状,同时保持曲面的连续性 从简单的几何图形创建非常复杂的模型 避免创建和编辑复杂的拓扑 多线程网格库加速计算 可以看到并渲染更多的变体 尝试新的形状,并展示给客户 对结果表面之间的混合进行高度控制

核心:
提高稳定性 改进的正常保存算法。 新的多网格支持,您可以从操作的B端拥有多个网格。 改进的混合几何算法。 改进的分割算法。 改进的UV保存。 现在,所有的网壳都会穿过这些节点,让您获得最初的UV以进行最终编辑。 新的内存管理,基于内存池系统。 它提供了更高效,更快速的所有计算管理。
说明:
V2.34版本支持 2018/2019/2020
V2.35版本支持 2019/2020/2022/2023
V2.36版本支持 2019/2020/2022/2023/2024
安装步骤:
将HardMesh_2.35拷贝到文档\maya\2023\zh_CN\scripts
运行里面的hm_setup.exe安装
打开Maya,在插件管理器里加载勾选上hmTools.mll
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