软件 | Unity Pro 2017.4.16f1 x64 LTS + Addons 完整特别版(含破解文件+激活步骤) |
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分类 | 软件下载-应用软件-编程开发-编程工具-Unity2017破解版下载 编程工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 765MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
Unity Pro 2017.4破解版是一款非常强大的游戏开发可视化工具(3D游戏动画开发工具),具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境,使用它可以轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,欢迎有需要的朋友前来下载使用。 应版权方要求,取消提供软件。 PS:虽然目前Unity最新版是 Unity Pro 2018.2破解版,但是基于还有不少网友在寻找 Unity Pro 2017版本,所以,在这里小编为大家提供了最新的Unity Pro 2017.4.16f1破解版下载。 Unity Pro 2017.4步骤1.安装Unity 2.安装标准组件。 3.将Unity.exe文件从crack文件夹复制到Unity编辑器文件夹(安装到C:-C:\ Program Files \ Unity \ Editor \时)并替换。 4.将许可文件Unity_lic.ulf从crack文件夹复制到文件夹C:\ ProgramData \ Unity \ 4.1如果在C:驱动器上没有ProgramData文件夹,则启用隐藏文件的显示。 4.2如果C:\ ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,请创建它。 5.运行Unity进行验证。 6.安装必要的支持模块和附件。 Unity Pro 2017.4图文教程1.本站下载压缩包,获得安装包,软件模块和补丁文件,双击运行UnitySetup64-2017.4.2f2.exe开始安装,点next继续 2.接受协议,点next 3.默认next 4.选择安装目录,点next 5.耐心等待安装 6.安装完成,取消勾选,先不要运行
Unity Professional软件的功能和特点:- 有吸引力和视觉友好的环境 - 使用强大的Mono软件编辑编程语言 - 支持C#,JavaScript和Boo编程语言 - 能够导入3D软件输出,例如3ds Max,Maya,Blender等。 - 着色器类型,高质量的效果和效果 - 高速渲染操作 - 完成和先进的各种类型的土地,天气,车辆和模拟... - 使用nVIDIA PhysX物理引擎进行仿真,速度,摩擦,碰撞... - 利用新的照明技术并为移动物体创建阴影 更新内容Unity 2017.4.16f1新功能介绍 改进 动画:改进了不使用动画事件或不使用状态机Bhehaviours的动画师的性能 包管理器:加载与Unity编辑器和集线器相同的服务配置。 修复 Android:修复了在Android 4.4(1077349)设备上在Adreno 3xx上以ETC格式创建Texture2DArray时崩溃的问题 编辑:构建报告提供的澄清大小值。 (1006704) 编辑:修复了关于窗口中的Unity信用可能看起来不完整的问题(978584,1100122) 编辑器:改进了EditorCompilation.CheckCyclicAssemblyReference的性能,对于具有大量.asmdefs且它们之间存在大量依赖关系的项目来说,这将非常慢。 (1095709) 图形:修复了基于作业的渲染期间可能发生的内存泄漏(1090901) 图形:修复剔除代码中的竞争条件,该代码将释放仍在飞行中导致编辑器崩溃的作业的内存(1062032) 图形:修复了通过修复阴影剔除代码中的竞争条件而暴露的同步问题(1074200) iOS:在iPhone上修复了错误的Screen.safeArea()(1085662) 软件包管理器:修复了一个漏洞,恶意攻击者可以通过DNS重新绑定从Internet上提供的脚本访问本地服务器。通过验证所有http请求的主机头来解决此问题。 物理学:离线烘焙网格时提高性能。 (1075709,1091814) Shuriken:修复了导致粒子发射错误的预热虫(1064065,1081809) 时间轴:修复了时间轴向禁用的音频源输出声音时发生的崩溃。 (930758) UI:为RectTransform层次结构添加永久兴趣,以便捕获层次结构中的更改。 Windows:修复了在安装Citrix Workstation的计算机上启动时独立播放器崩溃的问题。 (1082241) Unity 2017.4.12f1新功能介绍 修复 (1006814) - 2D:在平铺模式下更改大小值时修复了Sprite Renderer内存泄漏。 (1053433) - 动画:修复了中断的转换清除控制器参数值。 (1004980) - 资产包:修复了通过构建映射构建的变体包显示错误并具有粉红色纹理的问题。 (969092) - 摄像头:修复了在尝试显示场景视图窗口并禁用场景摄像头时发生崩溃的问题。 (1066381) - 部署管理:修复了在启动画面中使用没有纹理的精灵时的崩溃问题。 (1037523) - 编辑:修复了.sln项目名称不唯一的问题。 (1074400) - 编辑器:在启用了金属API验证的macOS Mojave上运行时修复了Metal Editor性能回归。 (1007061) - 图形:修复了支持16个或更多线程的CPU的Crunch压缩。 (1013446) - 图形:修复了使用CustomRenderTexture导致编辑器在级别加载期间崩溃的问题。 (989654) - 图形:修复了Android上的OpenGL ES 3.1 + AEP检测。 (1023109) - iOS:修复了在iOS上使用故事板启动屏幕时发布时的崩溃问题。 (1045891) - iOS:修复了iOS 8设备上的多个计算着色器崩溃问题。 (1032743) - 粒子系统:修复了sprite atlas未包含在构建中时的崩溃。 (1025639) - UI:修复了显示进度对话框后的EndLayout组或堆栈空错误。 (966667) - UI:修正了Chinesse粗体Arial字体样式在编辑器中看起来很宽。 (983200) - UI:在某些平台上构建时,字符之间的固定间距丢失,文本被拉伸,并选择粗体字体。 (1073032(1071331)) - 通用Windows应用程序:修复了在使用VS 15.8版创建应用程序包时缺少徽标资产的构建错误。 (1075444(1057185)) - Web:修复了没有Location头的处理300重定向。 (970812) - WebGL:使用触摸输入修复鼠标输入模拟。 (988784) - WebGL:修复了404 File上找不到的WWW / UnityWebRequest.isHttpError。 Unity 2017.4.11f1新功能介绍 (955711) - 2D:修复压缩的ETC Variant Sprite Atlases在目标平台设置为Android时更改其比例时会损坏。 (953849) - Android:修复了在某些Sony和Samsung设备的“输入”字段中选择文本时Android键盘崩溃的问题。 (无) - 动画:更改默认的StateMachine节点宽度,以便所有节点垂直对齐。 (1066253) - 编辑器:修复了一个问题,即在导入/重新导入FBX资产时,向UpdateTransformMask提供null参数会导致Unity崩溃。 (975732) - 编辑器:如果在检查器中打开任何projectSettings,则不会从下拉菜单中创建修复资源。 (1010840) - 编辑器:GPU分析取决于图形作业的实际状态而不是项目设置; '-force-gfx-jobs off'将允许分析 - 现在可以在编辑器中进行分析。 (1065223) - IL2CPP:修复了在播放器关闭之前未退出的线程上回调托管代码时退出的问题。 (1071863(1027837)) - 输入:修复了多个摄像机视口的鼠标事件回调。 (1076353(1054444)) - 物理学:修复了在停用的网格对撞机上更改烹饪选项触发的崩溃。 (1076350(1025263)) - 物理学:在运动物体上使用连续碰撞检测时修复性能回归。 (1072966(825035))(1043613) - 预制:恢复应用预制件的更改 - 崩溃Unity。 (1006498(996666)) - Profiler:修复了深度剖析模式下的自我剖析错误。 (1073342) - PS4:使用PSVR时,Billboarding树渲染现在可以正常工作。 (1051378) - UI:修复了动画优先于布局组件定位的问题。 (无) - 版本控制:编辑器调用Provider.GetLatest Jake Turner时修复潜在的崩溃。 (1072548) - Vita:修复了创建包含2GB或更大文件的Vita补丁包时失败的问题。 (1029569) - XR:修复使用Oculus时无法渲染启动画面的问题。 (1067986(1025433) - XR:在编辑器中连续运行Windows MR时修复播放模式崩溃。 Unity 2017.4.3f1新功能介绍 改进 金属:改进的ETC纹理格式支持 Metal:使本机插件接口版本化,将IUnityGraphicsMetal重命名为IUnityGraphicsMetalV1以明确发出信号(旧名称保留以便向后兼容) UI:改进了RectMask2D的剔除性能。 修复 (965024) - Android:修复了启用Performance Reporting时可能出现的崩溃问题。 (1027494(1018967)) - Android:仅包含.aar插件中选定的abi。 (无) - Android:更新了JDK下载链接以指向支持的版本。 (964886) - 动画:修复了修改在编辑器中播放动画剪辑的可播放图表无法播放新添加的剪辑的问题。 (1014724) - 资产导入:修复了导入光照贴图时未应用的推拉扩张。 (无) - 构建:修复构建严格严格。 (无) - 核心:修复了不会卸载Unity启动画面资源的问题。 (983772) - 核心:修复了非常罕见的断言,它可能发生在旧CPU上“断言失败:窃取中的空作业信息”。 (1018645) - 编辑器:修复了查找自定义编辑器的检查器窗口的性能问题。 (1014027)(952569)) - 编辑:修复了在协作更新期间被覆盖的本地资产。 (1024888)(1021293)) - 编辑器:修复了文本字段的多重编辑(特别是延迟的数字编辑器)。 (997954) - GI:修复了由于缺少数据而将场景可视化模式切换为间接或自发光时报告错误代码的问题。 (991393) - GI:修复了在启用实时GI的情况下退出播放模式时的内存泄漏。 (1000350) - GI:修复了在打包到光照贴图边界的对象上启用缝线拼接时的罕见崩溃。 (908068) - GI:修复了Progressive Lightmapper未正确处理模型中某些四边形面的问题。 (1026358) - 图形:修复了修改GraphicsSettings资产时可能发生的崩溃 - 修复了从资源商店导入Adam Character Pack的问题。 (1018878(934897)) - 图形:修复了启用图形作业时CreateGpuProgram中罕见的死锁。 (1003174) - 图形:修复了更新常量缓冲区时图形命令缓冲区中的死锁。 (972060) - 图形:修复了Mesh.ClearBlendShapes崩溃的问题。 (944153) - iOS:修复了在DestroySystemRenderingSurfaceMTL中使用nil-ing“system RT”纹理的竞争条件。 (977503) - OSX:修复了在Mac上启动时,如果其名称在生成时包含“&”或“<”字符。 (995346) - OSX:修复了无法在两个Unity窗口之间切换的问题。 (1016750) - Profiler:在命名类与现有样本相同时修复了探查器死锁。 (1005409) - Profiler:修复了用户脚本中不平衡的Profiler.BeginSample / EndSample标记的问题。 (无) - 时间轴:使用“删除所有键”删除键时,在最后一个Scale轴上未删除固定值。 (无) - 时间轴:修复了移除关键帧而不重置变换红色的问题。 (934908) - UI:修复了屏幕和世界空间相机模式的Canvas光线投射开始位置。 Unity 2017.4.2f2新功能介绍 改进 2D - 向Sprite.Create添加参数以指定是否生成回退物理图形。默认为False。 Android - 为脚本和编辑器添加了API 26和27。 音频 - 固定音频分析器缓慢,由迭代未连接到FMOD主组的未使用通道引起。 金属 - 支持启动macOS 10.13.4的英特尔GPU上的32位索引缓冲区。 移动 - 在支持ICMP套接字的设备上改进了Ping类的性能,Ping脚本文档中提供了更多信息。 修复 (1016640) - Android:修正了使用gradle构建Oculus应用程序时使用的apk签名者v2。 (1014623) - Android:修正了包含文件到noCompress的错误,当它们的扩展名已被默认包含时。 (986780) - Android:默认情况下在ProGuard中禁用警告; 修复了第三方插件的错误。 (1009641) - 资产包:修复了构建资产包时的崩溃。 (1008371)1006573 - 核心:修复编辑器和播放器启动时内存使用情况的回归。 (975341)956741 - DirectX 12:修复在启用图形作业时在Texture2D上使用DestroyImmediate时发生的独立崩溃。 (1014167) - 编辑器:修复从Unity Hub启动Unity会禁用文件菜单和其他键绑定。 (966404) - 编辑器:当使用ImageEffectAllowedInSceneView并将相机的targetTexture设置为null时,固定编辑器在“RenderSelectionOutline”中崩溃。 (1016691)978204 - 编辑器:修复了在编辑器中导致新生成实例停滞/暂停的开放项目。 (963576) - 图形:固定对象使用HideAndDontSave在禁用和启用后,在预览窗口中可见。 (1009868) - 图形:固定LineRenderer上的切线,这会导致法线贴图看起来不正确。 (1021655) - 图形:修正了在动态几何图形上使用选取框选择(如线条,粒子和轨迹)时偶尔出现的图形损坏。 (1017529) - 图形:修复了LineRenderer脚本错误,其中如果从脚本设置,开始/结束宽度有时不会正确更新。 (1019586) - IL2CPP:在代码转换期间防止与类型T的缺少RGCTX条目相关的错误,该错误类型可能与unbox操作码针对可为空的类型发生。 (1021529)1013634 iOS:修复了在横向方向上显示两个方向自定义启动图像。 (1016731)991204 - iOS:修正版本失败,错误“发布到iPhone时不支持DXT1压缩纹理”。 (967197) - iOS:修复将应用程序移动到背景并回到前景时的音频崩溃问题。 (947049) - Linux:修复了用于鼠标事件的Linux触摸输入。 (978602) - 手机:启动Handheld.PlayFullScreenMovie时固定屏幕闪烁。 (1008385) - 多人游戏:修复编辑器在使用相同端口的第二个实例上的AddWebsocketHost时崩溃。 (1006947) - 粒子:在场景中存在0粒子的系统时改进动态批处理。 (1013161) - 粒子:固定速率远距离脚本设置器属性。 (1006435) - 粒子:修复了AnimationCurveTpl中的崩溃::通过脚本将XYZ曲线设置为不匹配模式时进行评估。 (994938) - 粒子:修复了程序系统中边界框可能不正确的罕见情况。 (998680) - 粒子:修正使用脚本发射时无效的边界框错误。 (976785) - PS Vita:修复了视频示例项目,以便在播放视频之前正确初始化渲染纹理,并清除一些错误和警告消息。 (991010)981757 - 脚本编写:在调用使用bool字段构造的Unity API时,修复.NET后端的崩溃。 (1011626) - 脚本:修复了记忆快照时的崩溃。 (989777) - 着色器:修正了GLSL TranslateVariableNameWithMask()在错误的地方打印了一个swizzle。 (919351) - 着色器:修正了着色器编译器的问题,这会导致基于GLSL的平台无法编译某些着色器。 (1006986) - 时间轴:修复时间轴之间的复制/粘贴,导致组跟踪具有不正确的父项。 (986040)972997 - 视频:修复iOS /金属上的闪烁视频播放。 (1017468)976010 - WebRequest:修复使用UnityWebRequest中止AssetBundle下载时的崩溃。 (998331) - XR:固定XR.WSA.WorldManager.OnPositionalLocatorStateChanged()在状态变回活动状态时不会被调用。 Unity 2017.1主要更新内容如下: 艺术家和设计师们:全新的叙事和游戏视频创作工具 Unity 2017.1为艺术家和设计师们提供了全新的工具,使用Timeline,Cinemachine和Post-processing工具,可以创造令人惊叹的影视内容,合成精美相机镜头,描绘更好的视觉故事。 Timeline是一款强大的可视化新工具,可用于创建影视内容,例如过场动画、预告片、游戏试玩视频等等。 Cinemachine是一个高级相机系统,您可以像电影导演一样,在Unity中合成镜头,无需编写任何代码,引领您进入程序化摄影时代。 Post-processing可以很方便地为场景应用各种逼真滤镜,使用电影工业级技术、控件和颜色空间格式来创造高质量视觉效果,让画面更生动、更逼真,助您描绘更好的视觉故事。 效率:协作、实时操作分析、工具 我们发布了Unity Teams,它由一系列简化创作者协作流程的功能和解决方案组成,包含Collaborate多人协作(现已发布)和Cloud Build云构建。 实时操作分析系统引入了新的、更简单的方法,帮助您理解用户,并在不需要重新部署的情况下,对游戏做出动态的反应和调整。 最重要的是,Unity 2017.1对编辑器进行了大量更新,包括对FBX导入、动画工作流程、2D功能、Asset Bundle工作流和Visual Studio集成的改进。 图形与平台:全面改进 Unity 2017.1对粒子系统和Progressive Lightmapper进行了大量改进,提供了更多选择来实现您的艺术愿景并控制性能。不同平台可采用不同的渲染品质,例如iOS平台上的Deferred Rendering,和PC上的NVIDIA VRWorks。 |
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