软件 | Isotropix clarisse ifx 4.0 for win 英文特别版(附破解补丁+破解教程) 32位 |
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分类 | 软件下载-图形图像-动画制作-Isotropix clarisse ifx下载 动画制作 |
语言 | 英文软件 |
大小 | 665MB |
软件类型 | 国外软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 破解软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
Isotropix Clarisse IFX 破解版是一个完全交互式的CG工具集,用于装扮,外观开发,照明和渲染。Clarisse iFX为用户带来了全新的图像创建方式,使用可帮工作用户轻松的实现各种复杂的多细节生产场景的创建,互动式操作,所有的细节和内容都可以根据自己的需要进行自定义操作,“Clarisse iFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作流程,每一个元素细节都在你的掌控之中,可任意进行创意加工,再也不用降低你的追求,Clarisse iFX拥有一个稳定的多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算。该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。提供最真实的效果,Clarisse iFX 3.6破解版拥有全新的轮廓子像素滤镜,Shadow Catcher,Shading Variables和Alembic捆绑支持。用户可以渲染细节较重的边缘和轮廓,并更容易地为背景板提供阴影和颜色渗色。外观开发流程已经简化,场景复杂性降低,而且还有更多等待大家的发现,本次小编带来最新64位破解版,含破解文件和详细的安装破解激活教程! 密码:0daydown 安装破解教程1、在本站下载并解压,得到isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp8b_win64.exe安装程序和Crk破解文件夹 2、双击isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp8b_win64.exe安装程序运行,许可协议,点击i agree 3、点击浏览选择软件安装路径,点击next 4、安装完成,退出向导,不要运行软件,安静crk破解文件夹中的文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件 5、破解完成 功能特色1、对多边形多边形的交互控制 Clarisse iFX是一款功能强大的CG工具集,深受国际知名创意工作室的信赖。 它由艺术家为艺术家建造,旨在简化当今复杂的创作工作流程,使用户能够在包含多个多边形的数据集上实现交互性,速度和功能。 Clarisse iFX是根据当今一线CG创意的反馈而创建的,它将强大的渲染,照明和外观开发工具统一在一个可访问的软件包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪,用户可以在丰富,数据密集的环境,场景和资产上交互式工作,并可全面了解其创意决策。 Clarisse iFX可以无缝融入任何现代生产流程的核心。 它是一个直观,灵活和全面的工具集,专为满足今天CG工作室和生产团队的需求而设计 - 而不是十年前。 2、以最终渲染图像交互式工作 通过最先进的闪电般快速的CPU渲染引擎为创作过程提供支持。广告素材不再需要盲目工作 - 他们可以交互式操作最终图像,直接在视口中查看实时更新。 这意味着多达9倍的创意迭代和更灵活,更无阻碍的内容创建方法。 以交互方式操纵英雄资产 通过单向路径跟踪和PBR快速工作 在创造性工作上更快地迭代 3、在强大的参考中建立更深入的协作 只需单击一下,即可自动同步场景中现有的所有资产。 Clarisse iFX强大的分层参考工作流程可实现一致,协作的创作过程:数十种创意可以在单一环境中同时无缝地工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失。这也使自由职业者能够轻松地跳入项目并开始工作,而不会有任何麻烦。 从自由职业者到大型团队:在完全透明的场景上进行协作 立即同步内部和外部资产 从场景装配到最终渲染的简化过程 4、突破多边形屏障 极端复杂性通过内存高效的程序评估引擎实现了可管理性。 Clarisse iFX让艺术家在处理幕后数据时可以使用多个多边形。用户可以体验快速,灵活的创造力,即使在操作包含极大复杂性的环境时也是如此,这要归功于先进的PBR和路径追踪渲染器,它不会让人痛苦不堪。 数以百计的多边形触手可及 场景设置具有显着的灵活性 轻松应对当今复杂的CG工作流程 5、多个工作流程,一个应用程序 体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。 Clarisse iFX将定妆,外观开发,照明,渲染和基于分层的预编译整合到一个统一的包中。应用程序跳跃定义的古老工作流程已成为过去;相反,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术的单一任务。 没有更多的应用程序跳跃:访问统一, 艺术家友好的工具集 专为今天设计的直观工具 后期制作环境 没有更古老的90年代工作流程 6、由你为自己创造 对于艺术家,艺术家。每个Clarisse iFX功能和更新都源于我们用户社区的反馈和协作。我们不断与前线艺术家和技术总监合作,了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。 Clarisse iFX针对这些关系进行了构建,更新和不断改进。 不断更新,以解决当今的工作流程挑战 直观的设计 - 享受简单的学习曲线 开发的功能可提高生产力 7、无忧管道集成 专为无缝集成到任何现代生产管道而构建。 Clarisse iFX适用于主要的2D和3D应用程序,不需要自定义工具或第三方插件即可开始使用。 它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。 开箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持 支持每种图像文件格式 广泛的Python定制 8、轻松构建复杂的环境 今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。 Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。艺术家可以生成精致丰富的数字化环境,具有前所未有的交互水平,同时处理多个多边形。布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。 9、交互式渲染迭代 强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出;它允许您使用前所未有的交互性。 Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。与传统软件不同,超快视口由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。 Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。 10、基于集成分层的预编译 查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 - Clarisse iFX简化了它。与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中;用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。 Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。 11、创建生产就绪资产 今天的发展需要微观细节和高水平的现实主义。 Clarisse iFX专为美丽的最终形象量身定制,为场景和资产迭代提供了直观,轻松的外观开发流程。其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式;基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改;以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。 新功能介绍1、全新NVIDIA®OptiX™AI加速降噪器 借助由NVIDIA®GPU驱动的全新实时降噪器,您可以比以往更快地做出创意决策! 这真是太神奇了! 最终渲染现在大幅加速,交互式渲染自动转换为最终渲染! 您可以在更快的渲染时间内同时获益,从而做出更多创意决策! 关注你的渲染农场? 不用担心,如果您的农场没有配备NVIDIA®GPU,Clarisse会提供专用的命令行降噪器,以便在专用机器上对最终图像序列渲染进行去噪处理作为后处理批处理! 2、新的大纲渲染 了解Clarisse 3.6中提供的新轮廓子像素滤波器。 轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,现在您可以直接在Clarisse中轻松创建非常逼真的非真实图像,如蓝图或细胞着色样式。 3、新影子捕手 得益于新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松接收场景中CG元素的阴影和颜色,大大简化了实时动作集成。 Clarisse 3.6还同时引入了一个新的LPE未被遮挡的事件,以提取您的自定义LPE中的漫反射,反射和透射遮挡。 4、新的着色变量 使用Clarisse 3.6中全新的Shading Variables简化您的lookdev管道,感受有一种材料可以统治它们的力量!在项目中的多个对象之间创建和共享真实材质模板,以简化场景管理。 而不是复制整个材料网络,通过在着色组,几何或着色层级别定义着色变量值来专门化并直接驱动它们。 5、新的Alembic捆绑包 Alembic捆绑包现在是在Clarisse中使用Alembic档案的最不妥协的方式。它们是一种新类型的几何体,允许您将整个Alembic文件作为Clarisse 3.6中的单个项目。 Alembic Bundles大大降低了场景的复杂性。它们加载速度更快,更便携,更易于管理,并且占用的内存更少。 6、新的无水印PLE政策 你在学Clarisse吗?您想与社区分享您的工作吗?好消息!我们已经改变了有关个人学习版水印的政策。 这很简单,只要您将Clarisse用于非商业目的,您现在可以直接从PLE中保存您的水印免费渲染*。 *无水印渲染受限制:限制为2560x1440分辨率,每24小时最多3次保存,仅用于非商业目的。 7、新的粒子和属性涂料 感谢Clarisse 3.5,在散射体中控制实例从未如此简单!直接在Clarisse中绘制粒子以布局几何实例,并通过绘制自定义粒子属性来驱动其每个属性,如ID,旋转或缩放等 使用新的Bake Scatterer功能烘焙任何程序生成的散射体,以使用画笔笔划手动编辑和控制各个实例。 8、新的每个对象 分散概率 在Clarisse 3.5中,您现在可以设置每个分散对象的概率,以创造性地控制散射体实例化特定对象的频率。 通过这种方式,您可以轻松地管理实例分布的多样性,方法是将某些对象优先于其他对象,例如20%的树可用于80%的灌木丛。 9、新的Scatterer 实例碰撞检测 Clarisse 3.5为散射体引入了全新的快速灵活的实例碰撞检测,极大地改善了场景的真实感。 现在可以自动剔除散射体中的重叠实例,以创建更自然的分布。还可以通过提供替代来自几何形状的边界框代理的替代组来创造性地控制碰撞检测。 10、新的每个实例 Scatterers的时间抵消 Clarisse 3.5允许您控制,改变和抵消散射体中每个实例的输入时间。 您现在可以使用一些动画项目构建复杂的动画,以便您可以非常轻松地为大量人群制作动画,模拟森林中的风吹或产生链式反应爆炸。 11、改进的群组 团体是Clarisse工作流程的核心部分。 它们描述了项目集合,其内容可以通过程序规则手动或自动设置。 新的3.5组引擎允许您混合规则和显式项目引用,从而提供更大的灵活性。 它允许您烘焙团队的内容,从而提供更快的表现。 自动镜头组装在3.5中也得到了改进:您现在可以使用组来程序性地构建着色层,并自动将AOV商店和光路表达式分配给渲染。 12、文件引用改进 Clarisse 3.5为您带来全新的快速参考引擎。 感谢这个新引擎,您现在可以直接在属性,对象或上下文级别创建或清除覆盖。 您还将体验到大的性能改进,因为现在可以清除覆盖而无需从磁盘重新加载原始引用。 13、新光路表达式(LPE) 基于开放着色语言(OSL)标准语法的新型强大光路表达式为您提供了精细控制,可输出描述光模拟特定部分的自定义AOV,以便进行合成。例如,您可以输出Sun的所有贡献。场景或决定仅提取场景中特定对象的一组灯光产生的全反射。使用LPE,您还可以轻松地为场景中的每个灯光输出单个AOV,使您可以灵活地在合成包中渲染后调整光照。 14、新的Cryptomatte支持 Clarisse 3.5原生支持Cryptomatte,这是用于创建ID遮罩的开源标准。 Cryptomatte在大多数合成软件包中都支持,它有效地解决了从具有运动模糊,透明度和景深的渲染自动生成一致ID遮罩的棘手问题。 您还将体验到大的性能改进,因为现在可以清除覆盖而无需从磁盘重新加载原始引用。 15、新 低光阈值 3.5版的新低光阈值可加快渲染速度。低光阈值允许您让渲染器跳过在最终渲染中通常几乎不可见的灯光计算。 当微弱光线在该用户阈值下具有其贡献水平时,它们将自动从光照计算中跳过,从而导致改善的性能,几乎没有视觉损失。 16、新 轻型控制器 当谈到模拟照片般逼真的照明时,依靠物理光源是很好的。但是,有时候你想要更进一步,艺术地控制你的灯光。 由于新的物理光线衰减控制,您现在可以通过手动覆盖距离上的光强来欺骗光的物理模型,以达到您想要的精确外观。 17、新 OPENSUBDIV支持 现在,Clarisse 3.5完全支持Pixar的OpenSubdiv曲面细分引擎。 Clarisse支持法线/ UV /几何属性(primVar)插值以及半锐利折痕。 使用这个新引擎,您肯定会在Clarisse中获得与3D建模或支持OpenSubdiv的DCC应用程序相同的几何体。 18、改进 射线追踪精度 由于数值不精确,创建复杂和大规模的环境可能引入不期望的噪声伪影。以前,消除这种噪音的唯一方法是手动调整每个单独物体上的光线跟踪偏移值。 ?由于Clarisse 3.5引擎的众多改进,几乎在所有情况下,数字不精确的人工制品现在都会从渲染中自动删除! 19、新标准PBR材料 Clarisse 3.5推出了一种新的标准PBR材料,主要受到非常受欢迎的AlSurface的启发。由于新标准,您不再需要构建复杂的节点网络来创建逼真的材料。 您可以在一个节点中直接描述大多数真实世界的材料,如皮肤,塑料,金属,水或汽车油漆。 更好的是,由于标准PBR材料实际上允许重复使用参数值的'1:1'和为AlSurface创建的现有纹理贴图,现在可以将为Arnold或VRay制作的现有材料库转换为Clarisse! 20、NEW BUILTIN TRIPLANAR NODE Clarisse 3.5推出了一种新的Triplanar纹理节点,可帮助纹理化几何形状,而无需依赖UV。 Triplanar允许您为每个6轴指定不同的纹理。结合最新的对象空间功能,您可以投影基于或变形的几何体,Triplanar成为了解风景等复杂模型的首选节点。 21、新的PER-GEOMETRY参考框架 在Clarisse 3.5中,您现在可以在动画几何体上设置自定义参考框架,以指定用于纹理投影和几何体采样的基础几何体。这在进行相机贴图和点云生成时非常有用。 22、增强的用户界面 Clarisse 3.5用户界面得到了极大的增强,其主要目标是改善用户体验和工作流程。这一重大更新更加现代化,包括新的图标集,可搜索的菜单,可停靠/不可拆卸的小部件,新的界面设计,提高了可读性和可用性,并在整个应用程序中提高了各种速度。 更新日志错误修复 对象框架 - 修复了在更改文件名后导致引用的上下文无法正确清理的错误。 自Clarisse iFX 3.6 SP7以来的新功能: 错误修复 常规 - 修复了在重新同步引用的Alembic缓存时导致丢失属性动画的错误。 几何 - 修复了导致包含动画Alembic包的图像渲染两次的错误。 - 修复了Alembic毛皮缓存的问题,因为不可能拥有具有不同属性的同一对象的副本(例如头发半径)。 - 修复了在纹理视图中显示实例颜色纹理节点时发生的崩溃。 - 修正了加载某些几何属性时可能发生的一些小内存泄漏。 许可 - 使用-license_server参数启动Clarisse或CNode现在可以正确地将应用程序许可证类型设置为浮动。 - 改进了许可错误消息的措辞,使其对用户更加明确。 模块 - 修复了引用包含用户锁定上下文的项目时的问题。重新加载过程中丢失了“锁定”状态。 - 修复了引用包含禁用上下文的项目时的几个问题。“重新加载”过程中丢失了“禁用”状态。重新加载两次后,甚至可以清空禁用的上下文。(#7164) 对象框架 - 重新加载引用上下文时,现在为对象中不再找到但已连接到引用之外的其他项的项创建待处理对象。 - 在撤消父上下文的本地化后,现在可以正确地在重写属性上恢复值。 渲染 - 修正了被破坏的反照率AOV的问题。 - 修正了一些未考虑光线跟踪器中设置的遮罩对象AOV模式的AOV(深度,摄像机位置,摄像机法线,世界法线,反照率,运动矢量)的问题。(#9092) - 修复了烘焙时消除锯齿的UV贴图边缘的问题,导致扩张滤镜无法正常工作。 - 修复了在包含具有很长名称的对象的场景上激活cryptomatte时发生的崩溃。 SDK更改 几何 - 向GeometryProperty :: LoadDataInfo类添加了一个虚拟析构函数。 渲染 - 在SDK中添加了一个示例,演示如何从图像过滤器访问AOV。 |
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