软件 | 三维贴图制作工具Substance Designer 2018 For Mac v2018.3.4 苹果电脑特别版 |
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分类 | mac软件-mac图形图像-平面设计-Substance Designer Mac版下载 平面设计 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 462MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 破解软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
Substance Designer 2018 For Mac是为苹果用户打造的一款三维贴图材料制作软件,使用这款工具软件可以方便用户制作出满意的材质贴图,支持Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台兼容。新版本还带来了全新的功能,燕且优化了工作流程,修正尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃的问题,修正转换2D时哑光颜色不正确的bug,修复重新导入FBX网格时发生崩溃的bug等,有需要的用户欢迎下载。 Substance Designer 2018 Mac新功能一、修正: [内容]分形总和基数:第三级错误结果(已添加新图形) [内容] 3D Perlin Noise Fractal被迫为32位 [内容]使用非均匀大小时,“渐变线性3”不能给出正确的结果 [内容]普通Sobel不支持拼贴选项 [内容] Checker_1被强制为8位 [内容]多角度到正常:内部计算问题 [内容] Stripes Pattern不支持负值“Shift”值(引擎崩溃) [MDL]尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃 在关闭/重新打开操作之后,不计算[MDL] MDL图形 [导出]使用批处理工具导出未分配图形的输出 [导出]在exr中导出C16F生成灰度图像 [Bakers]使用笼子烘烤时,UI中不会禁用倾斜功能 [贝克斯]当笼子没有相应的紫外线设置时发生崩溃 [Cooker] sbscooker:与“blend_switch.sbs”相关的烹饪错误 [炊具]发布的图形无法正确显示 [引擎]转换2D:哑光颜色不正确 [资源管理器]重新导入FBX网格时发生崩溃 [Color Widget]灰度颜色选择器只会选取红色通道值 [3D视图]用法“textcoordN”不起作用了 [Iray]法线贴图适用于电介质两次 二、更新: [3D视图]允许在项目设置中设置默认灯光状态 [版本控制]调用python脚本时删除超时30秒 使用注意提示“来自身份不明开发者、文件已损坏、磁盘无法挂载”以及macOS Sierra 不显示 “任何来源”的解决办法↓ 1、情况一:双击.dmg安装包出现“打不开以下磁盘映像”的警告,可能是文件下载过程中出现了未知问题 或者没有下载完整,解决办法就是重新下载安装包; 2、情况二:提示“app已损坏,打不开。”,或者“打不开。。因为它来自身份不明的 开发者”的解决办法; (1)、打开”安全性偏好设置“- “安全性与隐私” - “通用”; (2)、点击左下角“解锁” (3)、勾选允许“任何来源”,锁上小锁 3、macOS Sierra 10.12 不显示“任何来源”的解决办法:打开MacOS终端,然后将“sudo spctl --master-disable”拷贝,在终端窗口粘贴,敲回车,提示输入 password(开机密码),输入密码,密码是看不见的,输完敲回车;可能“任何来源”将再次显示,勾选它,锁上左下角小锁即可。 软件功能1、信息 实体设计器是一种基于节点的纹理合成工具,它允许您创建实体文件或位图纹理。您可以将它用于纹理资产和烘烤模型信息(例如:正常、位移、曲率等)。它包含了大量的工具、材料和程序效果,以帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。 2、基于节点变形。允许非线性工作流和快速迭代。 物质设计师5是一个基于节点的纹理工具。厌倦了杂乱的层次?在一些紧凑和方便的节点中,满足您所需要的一切。让物质为你连接所有的渠道,专注于真正重要的事情:你的艺术。 3、PBR贴图的行业标准。 实体设计是一种强大的基于节点的纹理化工具,用于基于物理的渲染,并广泛应用于超过50个AAA的游戏项目。 4、PBR视窗 3D视图允许在你的网格上可视化你所有的纹理实时工作。 5、与任何游戏引擎兼容。 实体设计器允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。 6、新一代的程序艺术。 《物质设计师5》由《物质引擎2》提供动力,这是由《寓言》所开发的renown程序化技术的新版本。它释放了一种不可思议的表达能力,培养了一种新的数字创造力。 7、集成的面包师 我们的嵌入式面包师允许您直接在您的软件中烘烤您的地图。 8、生产准备。 在你的工作环境中,物质设计师被认为是很容易融入的。 软件特色一、材料创作 创建完全控制和无限变化的材料。 立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。 1、物质文件(.sbsar) 创建可在上下文中调整的物质文件 2、花木纹理 以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理 3、物料 为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料 二、扫描处理 过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。 substance designer 2018具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。 三、支持兼容的软件 使用substance designer制作的材质可以导出到任何渲染器,游戏引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。 四、导入各种各样的内容 导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何图形(.fbx&.obj)。无需担心平铺,无论是 - 物质设计器自动处理它。 五、带有IRAY路径跟踪的实时物理视口 使用实时PBR视口按照它在Unity和Unreal中的显示来预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。 在工作时使用Iray路径追踪技术创建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享投影产品材料。 六、基于节点的非破坏性工作流 substance designer 2018具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材料,数学函数和噪声编辑器。使用基于程序节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作中改变一些东西?在保持当前工作完好的同时,更改任何先前的步骤。 七、强大的发电机,工具和过滤器 为程序和混合工作流程组合大量预设过滤器和工具。 访问并修改所有过滤器的来源。 八、集成的全功能面包机 用一整套面包师快速,轻松地烘烤。使用物质设计器创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘烤。 面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,转换纹理,世界空间方向,世界空间法线。 |
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