Cinema 4D R21是一款专业的下一代3D建模、动画和渲染的一体化解决方案,目前Maxon已经宣布了对Cinema 4D R21的最新更新,并提供了新的租赁选项。
在过去,Cinema 4D提供四种版本,起价为995美元,Cinema 4D R21将以新的单一版本(相当于Studio)提供,每月新成本为59.99美元 - 每年支付。真正的每月订阅也可以以每月94.99美元的更高价格购买。还将提供包含Redshift的捆绑包。目前仍然保留永久许可。 该更新本身引入了新的Caps和Bevel系统,新的Field Force动态,接口速度增强以及与流行的硬件和软件技术的更好集成等等。
ps:这里提供最新Cinema 4D R21安装包丁下载,详细的安装教程请参考本文操作步骤!需要的朋友可下载试试!
关于Maxon
Maxon Computer总部位于德国Friedrichsdorf,是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛用于帮助创建和呈现一切,包括顶级故事片,电视节目和广告中的惊人视觉效果,AAA游戏的尖端游戏过场动画以及医学插图,建筑和工业设计应用。Maxon在德国,美国,英国,加拿大,法国,日本和新加坡设有办事处。Maxon产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。
安装教程
1、下载软件解压,获得Cinema 4D R21安装包和补丁

2、双击Cinema4D_21.022_Win_FullInstaller运行安装,一步步安装即可

3、安装完成

4、先不要打开软件,将补丁文件下的c4dplugin复制替换到安装目录,默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\corelibs

5、完成

如何切换中文版
Help(帮助)>Check for Updates...(检查更新),选择Chinese Language Pack,安装好重启,自动为中文版 切记不要点帮助/许可证管理(Help/License Manager) , 如果点了会关掉软件,你的工程也会丢失.

C4D中文语言包安装方法:
离线安装方法:解压下载的中文语言包文件,请从CINEMA 4D顶部菜单栏 "Help>Manual Installation"“帮助”菜单中选择“手动安装”命令。CINEMA 4D将提示您选择要安装的.c4dupdate包。 在线安装方法,在顶部菜单,Help-Check For Updates,弹窗选择Optional,选择Chinese Language Pack更新后重启即可
如何修改软件中文/英文语言? 在顶部菜单,Edit-Prefernece,第一个Interface,Langugage下拉选择中文,重启即可
系统要求: Win 10 64位或更高, 不支持Win 7, 8
新功能介绍
一、常规 1、客户之旅 只有一个版本的Cinema 4D: 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。 演示版和教育版不再单独下载。 演示和教育可升级为商业版。 2、新的许可解决方案 MyMaxon账户: 允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。 实时许可,立即购买和使用 远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。 新的Maxon许可证服务器: 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。 Web浏览器界面。 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。 更好地控制客户端和服务器的许可证。 许可证使用,当前和过去的图形视图。 所有权和有效性的详细许可证视图。 扩展日志和信息消息。 RLM许可: 许可证选择的灵活性更大。 3、改进安装: 在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。 离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。 二、交换 1、合并拖放时的场景。 2、显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。 3、文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。 4、更新的CAD格式支持: 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。 将实例导入为常规或渲染实例的选项。 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。 三、建模 1、封盖和倒角 : 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。 用户定义的斜角形状通过样条线UI。 链接开始/结束上限的选项。 德劳内帽皮肤。 斜角预设图书馆。 Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。 大写和斜面始终作为单个对象创建。 2、Volume Builder和Volume Mesher: 矢量卷。 改进了卷筛选器的UI。 缓存层。 样条线UI用于定义样条曲线的比例。 体网格曲线上的曲率顶点贴图。 3、建模核心: 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。 复制/粘贴组件(点和多边形)。 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。 改进了Grow Selection命令。 改进了Isoparm显示器的性能。 基于区域的选择支持背面剔除。 4、UV编辑器增强功能: 将纹理视图迁移到OpenGL: 支持抗锯齿的UV线显示。 改进了重绘速度。 UV组件突出显示。 UV变换Gizmo。 UV标尺显示。 量化的UV转换。 捕捉UV点和边缘的支撑。 视口选择自动更新UV组件选择。 5、“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。 四、材质和渲染 1、Denoiser(英特尔开放式图像降噪器) Albedo Pass 节点接口改进 节点空间和第三方API 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点) 重新排列节点端口 I / O节点 编辑资产模式 资产保护 2、物理渲染节点 自定义AOV(多通道) 线节点 样条曲线映射器节点 多跟踪射线节点 单元节点 2D节点 平均面积 2D模糊 高速缓存 核心 获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置 3、ProRender 节点材料支持 体绘制 HDRI脱离核心 相机动画包含在Linear Motion Blur中 新的漫反射,直接照明和线框渲染模式 新的多通道: 环境光遮蔽 直接照明 间接照明 直接反射 间接反射 间接漫反射 折射 体积 反照率 4、通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映 5、渲染队列 - 禁用自动重命名的选项 五、工作流/ UI 1、界面增强功能: 支持Windows上的HiDPI监视器。 Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。 提高了界面速度(特别是在时间轴中)。 现代化的光明和黑暗计划。 改进了菜单并对默认布局进行了微调。 macOS菜单栏支持。 macOS Dark Scheme支持 重置方案颜色选项。 新的快捷方式: 保存增量:Ctrl + Alt + S. 纹理视图适合屏幕:H UV变换:Ctrl + T. 正常比例:M~ - 融化:Alt + Backspace 溶解:Ctrl + Backspace 改进了默认值 改进了基于OLE的拖放文件交换 2、项目资产检查员: 支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。 支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。 Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。 按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。 信息区域显示有关所选资产的信息。 3、快速入门对话框 4、增强的启动画面 5、默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。 6、资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。 7、Color Chooser增强功能: 交换颜色 色卡上下文菜单中的色板 可以调整颜色样本调色板的大小 8、样条线UI增强功能: 双 - 缩放并复制现有曲线 Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线 9、指挥官现在记得最后的输入 10、自定义,可着色的对象和标记图标 11、用户数据标记 12、用户数据管理器 - 保存和加载预设 13、属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。 14、特定于操作系统的功能突出显示 六、MoGraph和动画 1、Field Force对象: 动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。 2、现场接口增强功能: 子字段在字段列表中显示为子项。 字段可以用作另一个字段的掩码。 通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。 普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。 3、角色动画: 改进的自动加权算法(骨骼发光)。 加权工作流程改进。 Mixamo Control Rig。 连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记 4、在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。 5、与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。 6、Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。 七、SDK 重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具 新的许可工具 Python:用于存储用户数据参数的UserData标记 C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行 C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法 C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数 C ++:New Geometry Utility函数 C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap() C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质 C ++:新的Color Utility功能 C ++:新的Volume Utility函数 C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput() C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash C ++:SplineData中的新Tension属性 C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度 C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志 C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数 C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径 C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档 C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项 C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)
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