软件 | substance alchemist 2019.1 最新安装版(附安装教程) |
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分类 | 软件下载-图形图像-图像处理-Substance Alchemist下载 图像处理 |
语言 | 英文软件 |
大小 | 935MB |
软件类型 | 国外软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 破解软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
Substance Alchemist2019是一款由Substance官方继Substance Designer和Substance Painter材质纹理制作系列软件之后全新打造的材质纹理制作编辑工具,它为用户提供了强大的材质制作、材质编辑等功能,它基于实拍纹理、三维扫描以及AI人工智能技术,拥有完整的创建流程,十分强悍。 全新的substance alchemist 2019.1为用户带来了全新的功能,比如采用全新的欢迎屏幕,可以使您快速跳至最新项目,也可以创建新项目。引入了全新的项目概念,该概念可以收集材料集合,也可以将项目导出以与其他计算机共享。增加了新层堆栈,可以从头开始重建,以扩展其可能性和行动。当然还改进了喜好功能,该功能可用于删除照片中的阴影。ps:这里小编带来的是substance alchemist 2019.1,其详细的安装教程可参考下文操作,亲测可用,请放心下载使用。 substance alchemist 2019.1安装教程:1、下载解压,得到substance alchemist 2019.1原程序; 2、首先双击文件“Substance Alchemist-2019.1.0.exe”安装原程序,依提示安装即可; 3、软件成功安装后,将文件“Substance Alchemist.exe”替换到软件安装目录下即可; 默认路径【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Alchemist】 4、至此,软件安装成功,以上就是substance alchemist 2019.1的详细安装教程,希望对用户有帮助。 软件功能一、创建3D材料库 通过合并和调整现有资源,或通过照片和高分辨率扫描构建新材料来创建材料集合。 从现实世界的参考中制作特定的材料目录,或者简单地进行实验,直到找到自己喜欢的结果–在所有情况下,Alchemist都为您的工作流程带来了惊人的速度和易用性。 二、一键式生成器 以惊人的速度合成材料。 选择一种基础材料,并应用炼金术士的过滤器之一;在几秒钟内,您已经创建了复杂的3D材质。 使用Alchemist的直观界面进行修改以适合您的个人喜好。 三、结合3D材质 吸收现有材料,并将它们融合在一起。手工制作可靠的复杂材料组合:例如带有苔藓的树皮或带有卵石的石头;存在无限的可能性。 从高度,颜色或自定义蒙版等选项定义混合标准,以确保完全无缝地混合。 效果很好,取得了超快的效果。 四、将2D照片转换为3D材料 将参考照片导入Alchemist。将其转换为高质量的3D材料。整个过程需要几秒钟。我们的基于机器学习的喜悦程序可以消除阴影并帮助您从捕获的图像中获取最好的素材。 主要特点1、材料混合 组合两种或多种材料以轻松创建复杂的表面。 2、自动颜色变化 提取颜色并生成变化库。 3、将单个图像转换为3D材料 从单张照片创建材料。 4、将多角度图像转换为3D材料 专用的扫描处理工作流程。 5、欢愉 使用机器学习算法消除阴影。 6、阿特拉斯飞溅 将树叶,鹅卵石等撒在您的材料。 7、.sbsar导出 导出与每个3D应用程序兼容的物质材料。 8、嵌入式滤波器和发生器 添加您自己的内容,该内容是在Substance Designer中创建的。 更新日志substance alchemist 2019.1使您可以与其新的项目管理共享资产。 层堆栈已完全重建,以改善工作流程。 其他控件和信息已添加到视口。 新版本的喜悦器可提高材料的质量和准确性。 1、新的欢迎屏幕:现在,substance alchemist有一个欢迎屏幕,它使您可以快速跳至最新项目,也可以创建新项目。 欢迎屏幕还提供了一些指向我们现有平台(例如Substance Academy)的链接。 2、项目管理:2019.1版引入了项目概念,该概念可以收集材料集合。 也可以将项目导出以与其他计算机共享。 3、新喜好:我们改进了喜好功能,该功能可用于删除照片中的阴影。 现在,它可以保留各种表面的细节和原始颜色,从而可以提高生成材料的准确性。 4、新层堆栈:层堆栈已从头开始重建,以扩展其可能性和行动。 值得注意的变化是:现在可以通过专用图标直接访问材质和蒙版在图层堆栈中添加材质时,它现在将具有一个新的蒙版图标。 单击第二个图标将显示材料的混合参数。可以从工具栏直接更改混合模式,从现在开始,选择“材质”图层后,可以直接从“图层堆栈”工具栏中更改其混合模式,而无需单击蒙版。将位图分配给特定的扫描输入,导入位图以通过扫描创建材质时,可以为每个位图分配正确的用法。 |
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