软件 | FAction游戏制作工具 v1.3.16.1227 官方中文安装版 |
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分类 | 软件下载-应用软件-编程开发-编程其它-FAction免费版下载 编程其它 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 60.7MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
iFAction是一款非常专业的游戏制作工具,通过iFAction游戏制作工具用户可以根据模板制作属于自己的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一款是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如自己做一款好玩的! 介绍软件拥有各个方向的针对性功能,基于全新ARPG模式,可以智能判断游戏背景与人物角色之间的遮挡关系,也就是可以随意设计游戏背景与角色的位置,并且还拥有多种子弹模式,可以实现跟踪子弹、贯穿子弹等的效果,软件还拥有交互块设置、ACT模式、ARPG模式扥各个功能,给游戏的相关设计提供更多的设计理念和设计方式,另外还有avg模式,预计在2020年会上线,到时候就又多了一种模式了。软件支持第一人称、第三人称、角色扮演等各个类型的游戏设计,非常的全面。 功能介绍全新ARPG模式已上线 全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。 跟踪子弹 多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意! 交互块设置 拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。 ACT模式 以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。 ARPG模式 全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。 avg模式 预计2020年中旬开放,敬请期待。 更多MOD扩展模式 在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。 使用方法在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F 1、修改角色初始移动速度。 方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。 方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。 2、令角色一直处于奔跑状态 在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight(); 并在此行代码后加上 actor.speedUp(); 之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。 3、更改敌人受伤僵直时间 在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒 4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间 在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。 5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。 在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。 6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量 使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp; 其中,vid 是变量id、eid 是敌人id (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志工具侧 |
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