软件 | GB Studio for Mac(GameBoy游戏制作软件) V1.2.1 苹果电脑版 |
图标 | ![]() |
分类 | mac软件-mac应用软件-开发软件-GB Studio Mac版下载 开发软件 |
语言 | 英文软件 |
大小 | 91.8MB |
软件类型 | 国外软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Mac 10.13+ |
厂商 | |
下载 | ![]() |
介绍 |
GB Studio Mac版是一款可以在苹果电脑MAC OS X平台上使用的拖拽式复古游戏创建器,为您最喜爱的手持式视频游戏系统提供了一个快速、简单的拖拽式复古游戏创建器,GB Studio Mac版是 GameBoy 的免费且易于使用的游戏创建者。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 基本介绍GB Studio Mac版最初是作为断开连接的脚本和工具的数量开始的,这些脚本和工具最终用于创建无标题 GB 游戏,这是一个为 Bored Pixels 3 制作的游戏,一个像素艺术游戏,主题是“Game Boy”。 GB Studio Mac版是一个快速、简单易用的拖拽式复古游戏创建器,为您最喜爱的手持式视频游戏系统提供了一个快速、简单的拖拽式复古游戏创建器。 GB Studio最初是由一些互不相干的脚本和工具组成的,最终被用来创建无题GB游戏,这是一个在一周内为Bored Pixels 3制作的游戏,这是一个以 "Game Boy "为主题的像素艺术游戏作品。 在完成了这个游戏后,我意识到,只要稍加努力,我就能让工具达到其他人可以使用的状态,甚至是那些从未做过游戏的人也可以使用。这个应用程序是我努力的结果,希望你能发现它的直观性和使用的乐趣。 软件特色可视化游戏生成器,不需要编程知识。 在任何可以输出png文件的编辑器中设计你的图形,如Photoshop, Tiled, Aseprite等。 包含示例项目,可立即上手。 制作自上而下的2D Jrpg风格的冒险游戏。 构建真正的GB Rom文件,可以在模拟器或使用Flash Carts在设备上播放。 构建一个可玩的HTML5游戏,也可以在移动平台上运行,并可以部署到任何Web服务器或上传到Itch.io。 为macOS、Windows和Linux构建。 支持macOS的明暗模式。 包括用于构建Untitled GB游戏的完整工具,可在Itch.io上免费播放。 功能介绍:认识界面 GB Studio 的界面非常直观,新建一个项目后,摆在你眼前的就是整个游戏的故事板。你可以在故事板上看到包括 Logo、开始界面在内的所有场景。点击场景或内容物即可在右侧修改其属性,或是为其添加脚本。 在窗口左上角,你可以切换到素材区来查看图像、音频素材。如果你正在制作的是一款剧情游戏,你也可以在「查看剧情脚本」(Script Review)中检查剧情是否足够吸引玩家。 简单地认识了界面后,我们就可以开始制作属于自己的第一款游戏了。在开始制作游戏前,我们需要准备好游戏的剧情和图形素材。以一个简单的冒险游戏为例,我们要一个勇敢无畏的主角,要一个邪恶的反派,还需要不同的场景让主角游历其中。 绘制素材 GameBoy 的屏幕仅支持显示四种灰度,因此在绘制素材时,我们也要谨记这一点。官方文档为背景素材提供了四种可以使用的颜色:#072821(黑色)、#306850(深绿)、#86c06c(浅绿)、#e0f8cf(白色),人物素材在这四色的基础上,删掉了 #306850(深绿),加上了 #65ff00 用于表示透明色。 在任何素材中,都只能包含这四种颜色。如果素材所使用的颜色不包含在内,GB Studio 会自动匹配近似的颜色, 但视觉效果会大打折扣。 配色参考 绘制素材的应用,我推荐 Aseprite 和 Tiled Map Editor。Aseprite 是一款用于绘制动态像素画的工具,支持 Windows 及 macOS 双平台,你可以在 Steam 上以 48 元购买到它。 Aseprite 适合用于绘制人物、UI 等小素材,对于游戏场景这样的大型素材来说,使用开源的 Tiled Map Editor 来制作会更加方便。你可以在 官网 免费下载 Tiled Map Editor,它同样支持 Windows 及 macOS。 GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必须是 PNG 格式。静止的物品素材为 16px × 16px,动态物品素材则在此基础上横向扩展,但必须保证高度维持在 16 像素。绘制人物素材的时候,则需要将其正面、背面和侧面都绘制出来,并拼合起来。背景素材至少需要达到 160px × 144px 的分辨率,最大不能超过 256px × 256px。 素材大小范例 绘制好素材后,你需要将它们分门别类地放置到游戏工程文件夹中「assets」下的对应文件夹里。 编辑场景 在游戏故事板中,你可以随意添加场景,并将人物放置在上面。在添加了一个空白场景后,你可以在右侧的编辑栏中修改它的名字、背景等属性,并为其添加脚本。要想在场景上放置人物或开关(Trigger),只要在悬浮菜单中选择对应的选项即可。人物的属性设置与场景相同,你可以修改它的坐标来让它生成在不同的位置。 添加场景 此处需要注意的一点是,开关在游戏中是不可见的,并且它是地图交互的必要元素。举个例子,如果你在地图上绘制了一间房子,默认情况下你是不能进去的,只有在你添加了开关并设置脚本,才可以从门口进入。物品和人物的互动则无需这么复杂,你只要选中人物,在右侧的编辑窗口为其添加脚本即可。 由于房屋、树木及地形等元素都是直接画在背景上的,为了不让角色出现在奇怪的地方,我们需要为地图添加空气墙,用于阻挡玩家的脚步。添加空气墙的步骤十分简单,只要按下 C,随后在场景中绘制即可。 当我们将所有场景和人物都添加好后,就可以进入游戏流程的制作了。 如何制作游戏:
|
截图 | |
随便看 |
|
网盟-旗舰软件下载站,将绿色免费商业版破解软件、共享软件、游戏、电影、电视剧一网打尽!