Cycling 74 Max Mac一键安装版是一款可视化编程语言,可满足从事音频、视觉媒体和物理计算的艺术家、教育工作者和研究人员的专业需求,有了Cycling 74 ,你可以自主编写媒体程序。可满足从事音频,视觉媒体和物理计算的艺术家,教育工作者和研究人员的特殊需求。该软件还支持多通道音频,能够实时从摄像头、数字化仪以及内置硬件输入。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
百度网盘内为之前老版本和新版本,需要的朋友请自取!解压密码:www.jb51.net
Cycling 74 Max for Mac安装说明
安装注意:
替换到 App/Contents/MacOS
下载并打开安装包,拖动左侧【Max】到【Applications】文件夹中进行安装。

打开【Max替换补丁.dmg】。

拖动左侧【Max】到【MacOS】文件夹中进行替换。

MacOS路径:/Applications/Max.app/Contents/MacOS
官方介绍
Max是一种视觉编程语言,可满足从事音频,视觉媒体和物理计算工作的艺术家,教育者和研究人员的特殊需求。该软件还支持多通道音频,能够实时从摄像头、数字化仪以及内置硬件输入,新版本的Cycling74 max8分析了杂乱补丁以及处理了更多可优化的内容,如大型补丁的加载速度将提高4倍,复杂的UI操作响应速度更快,当然除了这些整体改进之外,这款应用还显著增强了特定的实时用例,包括coll对象(速度提高了60倍),抖动纹理到矩阵复制,jit.world矩阵输出和更新的物理引擎等等。

功能介绍
探索声音可能性的新景观
-使用MC,对象和跳线包含多个音频通道。MC将改变您对声音设计,效果处理和混合的想象。这可能是Max曾经拥有过的最能扩展思维的药物。
MC建立在您已经与Max合作的基础上。
-只需键入mc。在任何MSP对象名称之前
-使用多通道跳线连接MC对象
-混音到任意数量的音频输出
-使用MC,具有100声道音频的音色看起来像具有单个声道的音色一样简单。以很少的对象操纵如此多的音频通道和操作的能力将打开以前隐藏的思想世界。
您对Max的爱...
-同时编辑多个Gen实例
-具有可选可视化模式的多通道信号探头
-通过将MIDI和MPE分配给各个通道流来构建和弦合成器
-具有多个自动曲线的分层声音

体验明显更快的性能
-对于Max 8,我们分析了真实的,混乱的补丁程序,以发现我们可以优化的内容。启动应用程序后,您会注意到差异。
前所未有地建立自己的视觉效果
-Vizzie是我们用于交互式视频的80多个高级模块的集合。它已经是学习抖动的理想启动板,但现在可以开始认真使用了。
-Vizzie现在由OpenGL驱动,以显着提高性能和灵活性。
-通过将Vizzie模块与OpenGL Jitter功能混合使用,可以扩展到2D之外。
与NodeJS联手
-使用NodeJS构建自定义服务器或直接从您的Max补丁程序运行小型应用程序。通过对庞大的NPM库的支持,Node for Max将您的补丁程序连接到数千种可能性中。
-从您的Max补丁中启动Node应用程序,然后对其进行控制并与之交互。
支持您的创意流程的优化
Max 8提供更流畅和优化的修补体验。除了增加响应能力之外,您还会注意到许多周到的改进。一些要点:
-一步将物体移入或移出跳线
-分组管理对象
-使用重新设计的Max控制台过滤和时间戳事件
-通过事件探测立即了解您的补丁
-选择颜色主题以自定义Max界面
-使用解锁时操作在编辑和播放之间无缝移动

包括VST3和Gen的其他37种功能
-工作流程改进
Javascript,coll和其他基于文本的对象可以在外部文本编辑器中打开文件
Max控制台工具栏图标显示何时收到新消息或错误
使用新的打印观察点,一步一步从任何跳线将消息发布到Max控制台。
Max 8包含一个全新的UI,用于编辑对象颜色,包括算法颜色调整,调色板保存和加载等。
使用鼠标或触控板在大型修补程序中缩放和滚动
修补程序样式系统具有许多改进功能,包括删除样式的功能
粘贴对象的新选项包括“粘贴”和“匹配样式”
音频信号探针包括新的历史记录和示波器模式
更新了用于参考,程序包管理器,文件浏览器和授权窗口功能的界面
改进了将更改的属性转换为参数的功能,特别是对于抖动对象
-新物件
新的选择器 UI对象显示一个滚动列表,可用于文件浏览界面等
新的多范围对象是图形编辑器,用于包含值范围的函数
新的控制台对象输出并过滤修补程序中Max控制台的内容
新的MIDI对象,用于14位连续控制器,已注册和未注册的参数消息
现在有称为事件域版本根用相同的交互代码生成和DSP功能作为其兄长根?
新帧并framesnap对象简化与光谱数据工作

-兼容性改进
Max扫描您的音频插件,从而简化了“外壳”插件的使用(例如,来自Waves和Expert Sleepers的插件)。它还将检测具有兼容性问题的插件并将其禁用。
Max 8与包括选项卡式窗口在内的现代Mac OS全屏窗口功能兼容
Max 8包括对多点触控和HiDPI显示器的支持
改进了对多声道音频文件格式的支持
重复文件名警告列出了所有重复文件的位置,而不仅仅是Max将使用的一个。
发行说明
Max 9 更新概述 以下是此版本的一些亮点。请务必查看下面的更新日志以获取完整的改进列表。
新对象和工具
Ableton 装置和 DSP 对象 (ABL):ABL 对象包装了 Ableton 在自己的产品中使用的高级装置代码和低级算法,以便在您的 Max Patch 和 Max for Live 装置中使用。这 10 种设备包括 Drift、Roar、Compressor、Limiter、Reverb 等。55 个 DSP 对象提供较低级别的组件,如振荡器、滤波器、混响、失真、噪声等。 抖动几何对象:抖动几何对象是用于计算几何的新对象系列。到目前为止,Jitter 中的几何体通常被处理为大量三角形 (triangle soup) 或基元网格,存储在 3 个平面位置数据的 1D 或 2D 矩阵中,其他平面包含其他顶点属性。我们已经设法使用这种矩阵表示构建了一些令人难以置信的补丁,但我们需要一种更具描述性的方式来表示几何图形,以便扩展 Jitter 中生成几何图形的可能性。例如:网格细分、网格平滑、重新网格划分(使网格面大小均匀)、UV 生成、面属性(如质心和面积)以及需要能够通过连接遍历网格的其他选项。 抖动 FX 对象 (jit.fx):新的 jit.fx 对象提供了一个多样化且易于使用的高效实时图像效果库,这些效果在 GPU 上运行,并与您的补丁轻松集成。Jitter FX 对象使用新的 Define 功能(见下文)包装 jit.gl.slab、jit.gl.pix 和 v8,以便更轻松地导航 Jitter 必须提供的大型基于着色器的效果库。除了 Max 8 中可用的所有着色器外,我们还添加了大量有趣且有趣的新着色器。 V8 Javascript 引擎:新的 v8 和 v8ui 对象通过 V8 Javascript 引擎(与 Chrome 和 Node.js 相同)向 Max 公开现代 Javascript (ES6+)。这允许使用更具表现力和更高性能的 Javascript 代码。js 和 jsui 对象仍使用 Mozilla Javascript 1.8.5 引擎 (ES5) 来实现旧版兼容性。使用 embed 属性将 js 直接保存在 patch 中。 Codebox:有几种新的 codebox 变体可用于标准 max patcher(不仅仅是以前版本的 gen 和 RNBO)。这些对象允许在补丁程序中编辑文本,包括 v8.codebox、node.codebox、dict.codebox、coll.codebox、gen.codebox、gen.codebox~、jit.gen.codebox、jit.pix.codebox、jit.gl.pix.codebox 和 osc.codebox。 Parameter Connect:将 Max 中的 UI 对象连接到支持的对象属性,无需任何跳线。目前,所有 ABL、jit.fx、Gen 对象和 jit.gl.slab 都支持此功能。可以使用新的 JS 属性 API 启用 Javascript V8 对象支持。要在 poly~ patchers 的上下文中利用此功能,可以使用新的 param 对象。 OSC 参数:新的应用程序、补丁程序和参数级别设置允许您通过 OSC 自动将参数值与补丁进行通信。您可以设置要使用的全局 OSC 地址和端口,也可以为每个 patcher 设置全局 OSC 地址和端口。新的 param.osc 对象可以轻松地将补丁中的所有参数作为 OSC 数据包进行监控。新的 osc.codebox 对象可用于将 OSC 数据包轻松显示为字典。 新的抖动通道:Jitter 的 jit.gl.pass 架构已得到改进,可以更好地支持高级渲染通道和后期处理效果。Max 9 包含几个新的通道效果,这些效果利用了 jit.gl.pass 的改进功能,包括全局照明 (ReSTIR)、屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)、景深、渐晕等。 新的抖动时间对象:新的 jit.line、jit.bang、jit.framecount 对象,可在实时和非实时渲染模式下提供可靠的计时信息(请参阅下面的抖动固定增量时间) 新的 Jitter Gizmo:新的变换 Gizmo 现在用于 jit.world 的 @auto_handle 属性。变换模式默认为旋转,并通过命令和选项修饰符更改为平移或缩放。Shift 修饰符可在本地轴和世界轴之间切换。此外,还有用于灯光和摄像机的新 Gizmo,可以通过 jit.world 的 Gizmos 属性来打开它们。 jit.ui 对象:用于在 jit.world 中创建 UI 小部件的对象。这些对象允许您在 Jitter 渲染窗口中创建用户界面元素,并直接使用鼠标和键盘编辑它们的位置和大小,默认情况下,它们将根据渲染窗口大小调整其缩放比例。 Define:此功能主要针对包开发人员,它通过使用定义的别名来支持通用主机对象(如 jit.gl.slab、gen~、js 等)的使用,使其外观和感觉像一个独特的 Max 对象。jit.fx.* 对象套件就是一个例子。 hid:hid 对象是旧版 hi 对象的替代品。它完全重写为跨平台,提供了有关人机界面设备的更多描述性信息,并能够独占控制 OS X 上的设备。 loudness~:根据 EBU R 128 标准报告信号的响度。瞬时、短期和积分响度测量以 LUFS(以满量程为基准的响度单位)报告。此外,信号的响度范围以响度单位报告,而样本峰值真实峰值以 dB 为单位报告。 schedule:与 Defer 对象类似,但用于将任何消息移动到调度程序线程,可以选择使用 Delay 来提供与 Delay 对象类似的功能,但适用于任何消息 jweb~:渲染网页并通过 MSP 路由音频。 threadcheck:报告传入消息的当前执行线程。 新的 Array 对象:包括 array.expr、array.fill、array.random、array.min、array.max、array.mean、array.median、array.mode 和 array.stddev。 新增 String 对象:包括 string.regexp 和 string.sprintf。
对象增强功能
预设插值和显示:将节点对象连接到预设以在预设状态之间进行插值。使用新的 setname 消息为预设插槽分配名称,并使用 umenu 和 chooser 对象显示已保存的预设插槽列表。Shadow Alpha / Waveform Drawing(阴影 Alpha / 波形绘制):Multislider、function、itable、playlist~ 和 waveform~ 的新绘制模式。此外,waveform~ 对象现在使用改进的基于路径的绘制算法。 嵌入式文本文件支持:使用 embed 属性将 v8、node.script、jit.gl.slab、jit.gl.shader 和 jit.gl.pass 对象的文本直接保存在 patcher 中。 抖动几何图形导出:我们添加了从任何带有 export_geometry 消息绘制几何图形的 Jitter GL 对象导出几何图形的功能。目前支持 PLY、STL 和 GLTF 格式。 抖动透明度渲染:在 jit.world 上启用透明度属性时,任何具有颜色透明度(即颜色 Alpha 分量小于 1)或blend_enable 1 的对象都将添加到透明度通道中,并通过适当的深度缓冲与场景中的任何不透明对象合成。 抖动着色器增强功能:添加了新的着色器状态 uniforms,与 Shadertoy 的 iTime、iFrame 和 iDate 内置 uniforms 相同。 抖动固定增量时间:使用新的 jit.world 属性fixed_delta将绑定到 jit.world 上下文的动画对象锁定为固定速率。当非零值时,所有动画对象(例如 jit.anim.*、jit.mo.*、jit.time、jit.framecount)都会将其动画更新速率锁定为此值。此外,所有动画对象现在都有自己的 fixed_delta 属性,该属性将覆盖全局 (jit.world)。此功能允许非实时捕获 jit.world 输出,同时利用实时播放中零修补修改的抖动动画对象。 vst~ 增强功能:使用 drop 消息卸载当前加载的插件,使用 currentplug 属性获取当前加载的插件,使用 floateditorwindow 属性使插件编辑器窗口浮动。已通过 sysexevent 消息添加了 Sysex 支持。
编辑器新增功能
对象语法着色:对象现在对其文本进行着色,以提高可读性并指示对象名称、参数和属性之间的差异。使用 Syntax Color Theme 首选项选择颜色集。 更新的工具栏:现在可以“固定”左侧边栏以保持打开状态,并且新的 Patcher 列表视图显示当前 Patcher 窗口中使用的所有对象。我们还添加了抖动 FPS 计量、全局快速录制按钮、多通道音频表、永久线索栏等。在 Max 控制台中,您将找到一个 REPL(读取、评估、打印和循环)实现,用于向对象发送消息并评估 Javascript 的短位。 新的文档浏览器:参考和文档浏览器已经过全面改造,将内容拆分为参考和用户指南,并更好地集成特定于包的文档。许多资源已在线移至新的文档网站,并改进了 API 参考。 调试和插图模式:插图模式允许以慢动作执行补丁,当消息沿着补丁线传播时,可以暂停或继续。现在,为单个补丁程序启用调试和插图模式,而不是像以前那样全局启用。 首选项:为了便于导航和搜索,新的“首选项”窗口经过重新设计,具有两列布局,类别位于左侧。Audio Settings (音频设置) 现已集成到 Preferences (首选项) 中。 文件操作:在“文件”菜单中,我们在“文件”菜单中添加了“恢复到已保存”选项,以将当前补丁重置回上次保存的版本,并且在“帮助”菜单下有一个“最近的帮助文件”条目,用于查看最近打开的所有帮助文件。在 Windows 上,“打开”和“保存”对话框已现代化。
更改日志
Max 9.0.0 发行说明
新功能
Ableton设备和DSP对象:新的abl.device.* & abl.dsp.*对象系列 Apply Changes:将原型中的属性应用于所选对象 array.*:expr、fill、min、max、mean、median、mode、random、stddev 对象 硼砂:@size 属性 底部工具栏:带有集成文档的线索栏(cmd-opt-c 显示/隐藏) bpatcher:'never' 的 LockedDragScroll 属性选项 浏览器视图:cmd-opt-B 显示/隐藏 CEF / jweb:已更新至版本 122.1.13 无处不在的 Codebox: v8.codebox node.codebox, coll.codebox, dict.codebox, gen.codebox, gen.codebox~, jit.gl.pix.codebox, jit.gen.codebox, jit.pix.codebox, osc.codebox CodeBox 对象:LineNumbers & Margin 属性 coll / dict:用于“语法”着色的文本分词器 coll: 'append' 消息,用于在最后一个整数索引后添加整数索引条目 coll: name 属性 颜色选取器:接受十六进制数字前的“#”字符 拾色器:动态颜色编辑器 注释:字符串支持 上下文菜单:添加封装/解封装 crosspatch:最大 IO 增加到 256 调试:插图模式和其他改进 文档浏览器:重新设计/刷新 实验性文本编辑器:基于摩纳哥的文本编辑器(通过首选项启用,仅限 Mac) 导出图像:文件菜单支持 PDF 导出(仅限 Mac) FPIC:@autofit 2 选项以考虑加载图像的纵横比 功能:Shadow Alpha Attributes Global Quickrecord: messages to Max (全局快速记录:给 Max 的消息) ;最大 startglobalrecord ;最大 stopGlobalRecord groove~:钟摆 Loop 模式(Loop 2) 帮助菜单:添加了“最近的帮助文件”菜单项 帮助菜单:永久启用的“文档”菜单项 hid:旧版 HI 对象的新替换对象 index~ / lookup~ / poke~:可以在没有缓冲区名称的情况下实例化 指数~ / Poke~: 新频道网点 检查器:“将所有属性设置为默认值”/“将所有颜色设置为默认值” 检查器:筛选查询搜索类别 Itable: Shadow Alpha 支持 ITM / 传输 / BBU 同步:更改位置、拍号等的改进 jit.fx.*:GPU Based 图像效果和运算符套件 jit.gl.camera: worldtoscreen / screentoworld 作为用户消息公开 jit.gl.mesh:公开 input_type attr 以在 JS 中使用 jit.gl.buffer jit.gl.mesh:点云导出 jit.gl.mesh:支持将索引矩阵作为第二个参数 jit.gl.model:支持基于索引的 matrixoutput jit.gl.model:支持渲染点云文件(即 Faceless 顶点数据集) jit.gl.pass:已将反照率和粗金属目标添加到 PBR 和材质生成器 jit.gl.pass: dof-hq、gi、grain、TAA、晕影传递 jit.gl.pass:支持在通道文件中设置纹理目标属性 jit.gl.pass/shader/slab:嵌入式文本文件支持 jit.gl.picker:使用基于 BVH 的拣选 jit.gl.pix / jit.gl.slab:旁路属性 jit.gl.shader:日期和时间着色器状态 uniform jit.gl.slab:作为属性公开的参数 jit.gl.slab:支持的输入计数增加到 32 jit.mo.time: @timevalue JS 访问的 readonly 属性 jit.ui.*:用于 GL UI 交互的对象 jit.world / jit.mo:fixed_delta 属性 jit.world:depth_sort 属性,用于按与摄像机的距离对对象进行排序 jit.world:用于光照和摄像机操作的 Gizmos 属性 jit.world:新的 auto_handle 对象变换操纵器 jit.world:running_fps 属性 jit.world:transparency 属性(Order Independent Transparency 实现) Jitter Geometry:用于计算几何的新 jit.geom.* 对象系列 抖动 GL:几何导出(PLY、STL、GLTF) 抖动时间:jit.line、jit.bang、jit.frame 对象 jweb:历史记录在启动之间保留 jweb~:带音频输出的 Web 浏览器 键盘快捷键: 'e' 创建对象框,将抽象转换为 bpatcher 左侧工具栏浏览器:网格视图的类别菜单 左侧工具栏浏览器:可以通过键盘导航结果 左侧工具栏:persistence、Patcher List View、Modules 类别等 lookup~:归因部分消息 loudness~:报告信号的响度 Mac 安装程序:浅色和深色操作系统外观兼容性 Define:指定通用对象的配置 Max Application:使用命令行标志 (--new-instance) 在 Windows 操作系统上运行多个实例 Max Console:“Max”错误被标记为 mc.mixdown~: pans attr 设置静态 PAN 矩阵 mc.unpack~: select 属性 向 Max 发送消息:printversion 以获取清晰的 Max 版本 message:@convertobj 属性来解析 array/string/dict 对象 Metro:允许最小间隔为 1 微秒 modulo~:添加了整数大小写 Mousewheel:添加了鼠标滚轮缩放方向的首选项 MultiSlider:ListResize 属性 MultiSlider:阴影 Alpha 支持 节点:控制预设状态/插值 对象浏览器:右键单击对象以打开 help / ref 等。 Object Syntax Coloring:默认启用(可通过 Preferences 禁用) osc.codebox: 新对象 Param Connect:UI 对象可以附加到 Gen / RNBO / poly~ / abl.* 参数 param.osc:用于 OSC 通信的新对象 参数:osc_enabled OSC 中隐藏的属性 参数:osc_name 设置地址的属性 Patcher Inspector:OpenSoundControl 配置 Patcher 列表视图:用于与 patcher 中的对象交互的左侧边栏界面 Patcher 标题栏:显示 Patcher 域 Patcher 标题栏:在 rnbopatchers 中显示解锁状态和标题 Patcher UI 绘图:分数缩放/定位/缩放改进 Patcher 窗口:较大的默认大小 Patcher 窗口:标题栏颜色与 Max 主题匹配 Patcher 缩放:shift+cmd+ '+'/'-' 以 1% 的增量放大/缩小 Patching Margin:启用 Patching Margin 以获得额外空间(通过底部工具栏或视图菜单) 修补:改进了使用键盘快捷键创建新对象时的放置 path: “Patcher:” 路径前缀 pattr:最小/最大属性 播放列表:Candycane Colors 和 Shadow Alpha poke~:通道入口可以是 signal、int 或 float poly~ param:UI 参数控制功能的新对象 首选项:默认补丁大小 首选项:OpenSoundControl 首选项 Preferences:强制 jweb rendermode 的首选项 首选项:修补边距和 Operate While Unlocked 初始状态的首选项 首选项:两列布局 / 添加了音频状态选项 预设 / pattrstorage:通过 pattrstorage 调用时选择插槽 预设:插值 / 调用多条消息 / 插值显示 预设:插槽名称和 umenu / 选择器同步 Quickrecord 首选项:格式、红色按钮、通过单击字幕菜单显示 REPL:read-eval-print 循环实现(参见 repl help / Max Console) 恢复到已存储: File (文件) 菜单选项 右侧工具栏:全局快速录制、CPU 指示器 右侧工具栏:jit.world FPS 仪表(点击工具栏 CPU 仪表显示) RNBO:更新至 v1.3.3 scale:用于处理反向缩放 + 指数的经典 2 模式 schedule:在高优先级计划程序线程上强制执行消息 serial: 'default' 选项设置为 @dtr、@rts @xonxoff sfizz~:@filename属性并拖放SFZ文件 sfizz~:silent 属性 sfrecord~: 用于应用振幅斜坡的 beginramp / endramp 属性 滑块:drawOffColor 属性 smallstep:用于播放短 MIDI 序列的 UI 抽象 snowfall~: startMode 属性 stash~:扩展属性以处理越界索引输入 string.regexp:新对象 string.sprintf:新对象 支持信息:复制时的视觉反馈 text: @stringout 用于字符串输出 主题:新的默认主题和其他新的主题 thispatcher:用于重新初始化 Patcher 的“reinitialize”消息 thispatcher:可以使用 Attrui 设置 patcher 属性 threadcheck:用于报告传入消息的当前执行线程的新对象 切换:SVG 支持 工具栏电平表:最多显示 16 个输出通道 工具栏:将 Toolbar 重置为 Factory 菜单项(右键单击 Toolbar) 顶部工具栏:为代码框添加了 'code' 选项卡 umenu:@blanksym 个属性,用于指定空条目的输出(“” 表示旧版补丁) v8 / v8ui:V8 Javascript 引擎公开现代 Javascript (ES6+)、多点触控、触控笔支持 V8:允许抖动输出类型 (jit_matrix/jit_gl_texture) v8:可以设置属性样式、类型、大小等 v8:JS 数组 / 字符串 / 字典的原生 I/O vst~: 将 'drop' 消息发送到 Free Current 插件 vst~:currentplug 属性 vst~:修复了杂项线程问题 vst~:浮动编辑器窗口的 floatEditorWindow 属性 VST~:通过 'sysexevent' 方法支持 sysex 消息 waveform~:新的基于路径的绘图 waveform~: 阴影 Alpha 支持 Windows 操作系统打开/保存对话框:现代化
已修复的 Bug
累积:可变井号参数有效 adoutput~:修复了将 output device 设置为 'none' 时的崩溃 array.frombuffer:修复了内存泄漏 array.indexmap/rotate:修复了空输入时的崩溃 array.indexof:单项输出现在是 int,而不是 list AttrUI:修复了删除连接的对象并更改值时发生的崩溃 音频驱动程序:修复了 FlexASIO 使用情况 (Win) 音频驱动程序:修复了切换设备时无效的内存访问 Audio Status(音频状态):从菜单中删除了特定于 MacOS 的条目 buffer~:将属性更改为参数改进 CEF / jweb:--nocef 命令行 arg 设置为 Max 以禁用 CEF 使用 将 Attributes 更改为 Args:不再添加初始空格字符 chooser:修复了获取不存在的选区时发生的崩溃问题 选择器:同步多个视图 将最后一条消息转换为对象:使用引号中的元件 数据库:改进了对数据库何时为“只读”的检查 调试:zoom-friendly Dict:改进的鼠标拖动行为 Dict:固定文件监视 Dict:改善嵌入和遗留属性的重新输入行为 Dict:改进了在导入/导出期间保持数据类型的行为 Dict:改进了带空格的键的解析(用引号括起来) Dict:改进了符号数字的解析 dict.pack:@triggers -1 将 inlet 更新为 'hot' 颜色 禁用跳线:阻止创建重复的跳线 Doc Browser:添加了常见的 box 属性描述 Doc Browser:单击属性时,常见的 box 属性保持打开 示例:显示在 Windows 菜单中 / 可以打开多个副本 External Editor:如果未配置外部编辑器,则禁用菜单项 工厂 3D 模型:昔日传奇的矮人斧头已被回收 filterGraph~: 固定计算系数增益 字体:添加了 Ableton Sans Small 功能:修复拖拽时清空崩溃的问题 增益~:鼠标改进 Gen / RNBO:已禁用 Save As Project... Gen:修复了 gen 帮助弹出窗口的位置并改善了外观 “帮助”菜单:“显示资源文件夹”符合平台标准 帮助补丁:修复了控制台错误 iter:修复了潜在的挂起/崩溃 jit.anim:修复了移除 Animator 时发生的崩溃问题 jit.gl.camera:CAMERA_POSITION 和 CAMERA_DIRECTION 着色器状态同步 jit.gl.gridshape:颜色更改现在向 matrixoutput 传播 jit.gl.material:改进了对半球光的处理 jit.gl.mesh:修复了 auto_normals 崩溃 jit.gl.pass:修复了在创建根上下文后添加新通道的问题 jit.gl.pass:fxname 属性显示在自动完成中 jit.gl.pbr:修复了实例化 PBR 速度纹理 jit.gl.picker / jit.phys.picker:JS 支持更新 jit.gl.skybox:消除了大型天空盒的可见接缝 jit.gl.slab:修复了 patch 中额外上下文时的全屏问题 jit.gl.textmult:修复了矩阵输入时发生的崩溃 jit.matrix:允许 RGB(3 平面)图像导出 jit.matrix: RGB 导出非 char 类型支持 jit.mo.join:修复 JS 功能 抖动测试仪:其他更新 JS MaxArray:其他改进 JS:修复了首次使用时的 Dict.readany() JS:删除了 scrolloffset、scrollorigin patcher 属性/修复了崩溃 jweb:动态更改 renderMode 时修复 键:修复了重复按住键上的错误输出 键盘/鼠标:改进了同时出现多个手势时的行为 Left Toolbar Browsers:保存最近使用的类别 live.gain~:当有一个频道时输出一个浮点数 live.grid:改进的渲染分辨率 live.object:修复了大消息字符串崩溃的问题 live.step:修复了 'loop' 的负参数崩溃问题 lookup~:在边框处输出正确的值 Max Console:修复了搜索条件设置为 object 时发生的崩溃问题 Max for Live Device:消除了在 Projects 目录中创建不必要的目录 Max for Live Device:修复了窗口状态恢复的问题 Max for Live 文档:添加了 Max for Live 特定的 patcher 属性 Max for Live MIDI Tools(Live MIDI 工具):【MIDI Tools】的【Set Device Width】菜单项被禁用 mc.seperate~:修复了当 input 更改为 <= @chans 时发生的崩溃 消息:bubbleTextMargin 受到限制 消息:使用纯色修复入口/出口绘图 MIDI 对象:通过上下文弹出窗口更改端口时 attrui 更新 MIDI 对象:改进了 @matchport 行为(fe:“None”与“none”匹配) MIDI SysEx:修复了大消息/某些设备的损坏 mousestate:始终输出任何水平或垂直变化 鼠标滚轮:修复了 Windows 上的缩放方向 multislider:如果 nsliders > 1,则自动将参数类型设置为 Blob MultiSlider:改进了条形/峰值/等的绘制 MultiSlider:更精确地绘制条形 MultiSlider:滑块位置等距 New Object:防止对象相互重叠 Max logging 首选项的节点:修复了启用 (Win) 时挂起的问题 节点:改进的主题兼容性和预设状态保存 nslider:同一个音符没有被多次添加 对象框文本:字体更改时崩溃的潜在解决方法 Object Palette:改进的绘图 对象变换:框属性和选择被保留 OpenDialog:修复了从按键输出触发时发生的崩溃问题 参数窗口:仅当 multislider 等对象为 float/int 时仅显示单个值 参数: fixed memory leak 跳线s:缩小到 25% 时修复阴影 跳线:改进的鼠标悬停对比度 跳线:移动时更新线类型 跳线:删除时消除了演示模式下的手柄绘制 跳线:启用曲线首选项时的固定位置 跳线:改进的交互 beetween 手柄和上下文菜单 Patcher:在禁用滚动条的锁定 Patcher 中阻止 cmd+shift+拖动滚动 Patcher:消除了具有默认值的保存属性 patcherargs:改进了存在逗号时的解析 修补:修复了在某些情况下鼠标退出框时的崩溃 Patching:在调度程序停止时修复跳线连接 修补:改进的自动滚动速度/行为 修补:始终保存 patching_rect,即使为 0。0. pattr:阻止@bindto pattr 对象的双重输出 PATTR:防止反馈@bindto路由 pattr:始终设置 varname pattrhub:检测@patcher何时出现/消失 pattrstorage:通过 Window UI 更改值时,patcher 被弄脏 pattrstorage:挂起的可能修复方法 pitchshift~:质量属性可以通过 Symbol 或 Integer 设置 播放列表:更改字体有效 plugsync~: 改进了切换 Live 拍号时的行为 poly~:替换 Patcher 时开始音频 poly~:修复了 patchername attr 的崩溃问题 poly~:动态加载补丁时保持当前目标 poly~:删除了 @local 功能 首选项:改进了数字首选项的最小值/最大值 Preferences:jweb 首选项组合在一起 首选项:从工具栏中删除了 @ 图标 首选项:已删除设置为默认值 打印:弹出窗口已正确刷新 Projects:修复了 Project 窗口关闭时可能发生的崩溃 radiogroup:在 snapshot 中正确存储值 Ramp~:某些频率/持续时间的固定输出 receive~: 'set' 消息在没有参数时有效 Recent Items:修复了文件具有相同修改日期时的问题 最近的消息:不带空格的文本不被引用 刷新率:改进的渲染帧速率 RNBO Patcher:上下文菜单改进(rnbo 片段粘贴、检查器窗口等) Save Dialog:如果注释框编辑处于活动状态,则不再要求两次保存 与调度器相关的信号对象:改进的时序 设置为 Default Values: misc 增强功能 sfizz~:修复了在加载时读取文件时启动 Max 编辑器时挂起的问题 sflist~:修复了预加载消息的提示报告 sfrecord~:支持通道数 > 10 快照侧边栏:改进的主题响应能力 stash~:@interp 1 在 last 和 first 值之间进行插值 字符串:改进的性能 样式:非 Factory 对象样式在封装后保留 subdiv~:固定模式分配 Subpatcher:修复了最大化、最小化和重新打开 (Win) 后的重绘问题 色板:修复了潜在的崩溃 Tab / TextButton / Umenu:缓冲区溢出预防 / 改进的截断 选项卡:改进了项具有长字符串时的交互 选项卡式补丁程序:修复了 freeobject:删除选项卡子补丁程序时出现错误对象 文本编辑器:截获菜单命令 文本:当超过 32767 个原子时,行会被截断 TextButton:在列表视图中显示文本 TextEdit:批注支持 thispatcher:在一些大小的消息后,内容会正确缩放 thispatcher:全屏隐藏系统任务栏 (Win) 工具栏 Audio Meter:改进了最小大小 工具栏浏览器:改进的绘图/拖动 工具栏 日历:固定位置 工具栏对象浏览器:拖动项目时添加偏移 工具栏:改进的绘图/动画 顶部工具栏:改进了 New Object / New Message 上的单击按住行为,以显示最近使用 train~:可以从 Attrui 设置 resetMode 转换/更改属性:改进行为/尊重框宽和自动修复 UI 对象:改进了主题与使用图层的对象的兼容性 updown~:修复了 up 或 down 设置为 0 时的计算问题 vexpr:添加了对元件用法的支持 VST~:修复了整数输入到右入口时发生的崩溃 vst~:使用一些原生插件接口 (Retina / HiDPI) 修复缩放 VST~:改进了快速扫描模式下 shell 插件的子名称处理 VST~:按下 Cmd-W 时记住窗口坐标 zl.mth:修复了“zlmaxsize”消息后的输出 缩放:ctrl + 数字小键盘键 - 和 + 工作 缩放:固定的捏合缩放定位
MAX 8.6.5 | 2024 年 10 月 8 日
发布说明 修复了错误
音频驱动程序:修复系统有超过32个音频设备时启动时的崩溃 崩溃恢复:修复了禁用“在启动时恢复Windows”时的问题 Jit.gl.mesh:所有绘图模式的固定索引矩阵 Jit.gl.sketch:修复了设置颜色的问题 Jit.pwindow:当矩形更改时,大小属性在attrui / getattr中更新 Jweb:固定的上下文菜单放置 Live.miditool.in:显示第3个插座的正确注释 Live.scope~:修复了调整大小时的内存损坏问题 Live.text:text / texton接受多个单词而不引用 M4L.chooser.js:fixed chain_selector参数大小写 Matrixctrl:修复了字典输入的崩溃 Max for Live Colors:添加了'scale_awareness' Max for Live Device:修复了负载爆炸的崩溃 实时设备的最大值:确保在解冻时搜索路径被标记为有效 Max for Live Documentation:记录了特定于M4L的修补程序属性 Mc.generate~:固定非信号触发模式 Mc.generate~:当多个信号连接到参数入口时正确输出 Mc.plugin~:来自第二通道的固定虚假输出 Pattrstorage:正确恢复autopattr的属性值@greedy 1 Scala支持:地图0重置键盘地图 Thispatcher:修复了高优先级收到“setactivetab”时的崩溃
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