软件 | 渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.4.4 for Maya2022/2023 Mac免费版 |
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分类 | mac软件-mac图形图像-图像其它-MtoA2023下载 图像其它 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 932MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 4 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Mac平台 |
厂商 | |
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介绍 |
Solid Angle Maya To Arnold(简称MtoA)是一个Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2025。MtoA 5.3.5是使用 Arnold 7.2.5.0的错误修复版本。这是一个次要功能版本,带来了改进的渲染视图日志窗口、OSL 编辑器和新的成像器导入/导出工作流。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。 插件支持:Maya2022,Maya 2023 主要特性无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影 安装方法安装后拷贝ai.dll到目录替换即可 AMPED安装步骤: 更新日志增强功能 USD for Maya导出自定义Arnold节点-USD for Maya(“插件配置”设置为Arnold)现在将自定义ArnoldProceduralCustom基元导出为USD。MTOA-1531 文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd过程加载它们。 Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。 Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting原语usd#658中的pixelAspectRatio参数 API变更 GPU上的多个渲染会话:GPU现在可以同时渲染多个渲染任务。(阿诺德-14145) 字体API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系统字体(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字体样式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定义给定字体系列和样式的文件的路径。(阿诺德-14395) 不兼容的更改 Arnold GPU的最低NVIDIA驱动程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驱动程序,Windows上需要537.13或更高级别的驱动程序。 aiOptions.background参数隐藏传统背景在“渲染设置”界面中不再可用。MTOA-1610 GPU缓存预填充已删除Arnold GPU不再需要GPU缓存预先填充。MTOA-1568 漏洞修补 MTOA-1454-新的着色器指定保留了以前的置换着色 MTOA-1377-删除父变换节点时,AiSkyDomeLight形状节点和连接的节点不会被删除 MTOA-1501-导入着色器断开RGB到浮点的连接 MTOA-1060-在Hypershade中按分类组织的导入着色器 MTOA-1424-TX管理器:打开TX管理器时,纹理路径中的UDIM令牌导致Python错误 MTOA-1657-TX管理器:无法从目标文件夹创建TX文件 MTOA-1632-TX管理器:无法从场景纹理创建TX文件 MTOA-1565-TX管理器:Python错误阻止TX管理器列出纹理 MTOA-1550-渲染视图:摄影机列表未在打开场景时更新 MTOA-1513-渲染视图:通过“面板”>“透视”>“新建”创建新相机会导致相机选择器中的相机名称不正确,在导致崩溃后选择相机。 MTOA-1543-Lookdevx:如果UV读取器连接到Mtlx图像节点,Arnold不会渲染 MTOA-1584-从USD for Maya导出中删除导出Arnold场景重复的日志消息 MTOA-1531-USD for Maya导出不导出ArnoldProceduralCustom节点 usd#1709-如果存在架构,则过程失败 usd#1713-修复编码错误“尝试获取GfVec4f的字符串” usd#1732-强制将颜色AOV解释为阿诺美女通行证 usd#1735-修复关键帧边界外的usdskel几何体和运动模糊插值 usd#1524-修复SkelRoot下实例的材料绑定 usd#1718-支持arnold类型模式中的primvars:anold属性 |
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