软件 | PureBasic(Basic编程软件) v6.12 LTS 多语言最新安装版 Win32/64位 |
图标 | ![]() |
分类 | 软件下载-应用软件-编程开发-编程工具-PureBasic下载 编程工具 |
语言 | 多国语言 |
大小 | 137MB |
软件类型 | 国外软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 4 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
下载 | ![]() |
介绍 |
PureBasic是一款基于已建立的 BASIC 规则的原生 32 位和 64 位编程语言,PureBasic 是一种基于既定“BASIC”规则的“高级”编程语言。它主要与任何其他“BASIC”编译器兼容。学习 PureBasic 非常简单! PureBasic 是为初学者和专家创建的。编译时间非常快。该软件是为 Windows 操作系统开发的。我们为实现它付出了很多努力,以产生一种快速、可靠和系统友好的语言。语法很简单,并且通过添加到该语言中的“高级”功能(如指针、结构、过程、动态列表、映射、接口、模块化编程(模块)、内联汇编器等等)具有巨大的可能性。对于有经验的编码人员来说,访问任何合法的操作系统结构或 API 对象都没有问题。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。 Purebasic LTS 优势概述PureBasic 的主要特性是可移植性(目前支持 Windows、Linux 和 MacOS X)、生成非常快速且高度优化的可执行文件,当然还有简单的 BASIC 语法。 PureBasic 是为初学者和专家创建的。我们为实现它付出了很多努力,以产生一种快速、可靠的系统友好语言。 尽管它的语法对初学者友好,但 PureBasic 的高级功能(例如指针、结构、过程、动态链接列表等等)的可能性是无穷无尽的。有经验的编码人员可以毫无问题地访问合法的操作系统结构或 API 对象,而且 PureBasic 甚至允许内联 ASM。 Purebasic LTS 功能概述大量内部命令 (1600+),可快速轻松地构建应用程序或游戏 支持 Windows (x86 - x64)、Linux (x86 - x64)、OS X(x64、M1)和 Raspberry(arm32、arm64) 基于BASIC编程语言的关键字 非常快速的BASIC编译器,可创建高度优化的可执行文件 创建可执行文件时不需要外部 DLL、运行时解释器或其他任何内容 高级编程的过程和结构支持 完全支持 unicode 内置容器,如数组、列表和映射 强类型,强语法,避免编程错误 命名空间支持,便于代码重用 为高级程序员访问完整的操作系统 API 通过专用库(DirectX、OpenGL)提供简单但非常快速的 2D 游戏支持 基于 OGRE 的简单和高质量的 3D 支持 通过使用高度优化的(组装)命令来优化可用硬件的使用 源代码可在 Windows、MacOS X、Linux 和 Raspberry 之间移植 专用编辑器和开发环境 强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码 技术细节和系统要求支持的操作系统:Windows 11、Windows 10、Windows 8.1、Windows 7 RAM(内存):2 GB RAM(推荐 4 GB) 可用硬盘空间:200 MB 或更多 功能特色-x86和x64支持 -83个本地库 -数以百计的功能 -内置数组、动态列表、复杂结构、映射、指针和变量定义 -支持的类型:Byte(8位)、Word(16位)、Long(32位)、Quad(64位)、Float(32位)、Double(64位)和字符 -用户定义的类型(结构) -内置字符串类型(字符),包括ascii和unicode -强大的宏支持 -支持常量、二进制和十六进制数 -通过将常量和数字组合在一起的表达式缩减器 -关于符号优先级和括号的标准算术支持:+、-、/、*、和、或、<<、>> -极快的编译 -对具有局部和全局变量的结构化编程的过程支持 -所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf、Repeat-Until等 -用于操作BMP图片、窗口、小工具、DirectX等的专用库 -专门的库针对最大速度和紧凑性进行了非常优化 -完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样 -内联汇编器 -带有常量文件的预编译结构,用于超快速编译 -集成调试器以跟踪程序的执行并更轻松地纠正错误 -可配置的CLI编译器 -具有自动突出显示语法的专用编辑器 -非常高的生产力,全面的关键字,在线帮助 -系统友好,易于安装和使用 -提供英语、法语和德语的IDE和帮助 -SDK视觉C -编译窗口程序、控制台和DLL -创建集成的所见即所得窗口 -使用“对话框”库创建具有自动重组小工具(布局)的窗口 -33个原生小工具 -1个专门用于OpenGL的小工具 -1个闪烁小工具 -进程、线程、互斥体、信号量 -拖放 -适用于MS Windows的DPI -适用于Linux的QT和GTK3 -DirectX和OpenGL系统 -导入静态(lib)或动态库(dll、so等) -使用“矢量”库进行抗锯齿绘图 -3D引擎OGRE的3D功能 -伪类型:p-ascii、p-utf8、p-bstr、p-unicode、p-variant -数组、链表(list)、地图、数据库(MySQL、SQLite、ODBC、PostgreSQL、Maria) -json、xml -正则表达式 -http、ftp、邮件、应用服务器/客户端、CGI和FastCGI -密码 -错误 -压缩器/解压器:BriefLZ、JCALG1、LZMA、Tar、Zip -ini文件 -打印机、串口 -运行 更新日志www.purebasic.com/news.php PureBasic 6.12 LTS - 新增: FTP 库支持 SFTP! - 修正: 编译器和库的一些错误(修正错误列表) PureBasic 6.10 LTS - 新增: WebView库,可轻松创建基于HTML/CSS的用户界面! - 已更新: Windows 编译器支持 Unicode 文件名 - 更改:TextWidth()、TextHeight()、DrawText() 和 DrawRotatedText() 现在使用双 X、Y 坐标。 - 移除:Linux/OSX 上的--listpath(使用 --output 指定输出文件) - 已修复: 大量程序库错误(已修复错误列表) PureBasic 6.03 LTS - 已添加: 为 CompareMemoryString() 添加了 #PB_String_NoCaseAscii,以便在只涉及 ascii 字符时更快地比较字符串。 - 更新 Scintilla 至 5.3.5,适用于所有平台 - 修正了 大量编译器和程序库错误(已修正错误列表) PureBasic 6.00 LTS -补充:Apple M1支持! -添加:树莓派支持(32位和64位)! -添加:适用于所有PureBasic版本的新C后端编译器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C 和#PB_Backend_Asm编译器常量 -添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit编译器常量 -添加:#PB_Compiler_Optimizer如果优化器设置为#True启用 -添加:对OSVersion()的Windows 11、OS X 11和12的支持 -添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、--optimizer标志,以及IDE“编译器选项”中的“使用代码优化器”复选框打开C优化 -添加:菜单和工具栏库(Windows)的自动DPI支持 -添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持 -添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture() -添加:可选参数到MeshFace()以创建四边形 -添加:可选力矢量到WorldGravity() -添加:可选位置ApplyEntityForce()的模式 -添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial() -添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1、#PB_Mesh_DiagonalRegular2 -添加:新结构:Vector3,矢量4 -新增:预定义着色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增 :SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSprite CreateMaterial()的Color'参数 -添加:MaterialShininess()的新可选'SpecularColor'参数 -添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可选'v'和'w'参数 -添加:CreateCamera()的新可选'Lod'参数 -添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2、#PB_Material_ModulateX4、#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha -添加:IDE中自动完成的新上下文常量显示(Fr34k) -添加:自定义工具的3个新触发器在IDE中:“OpenFile-非PB二进制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定扩展名”(HeX0R101) -添加:新的“替换”快捷方式(CTRL+H)打开查找在IDE中启用替换的对话框(ChrisRfr) -更新:SetMaterialColor()现在可以使用“|”一次使用多种颜色类型 -更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows) -更新: -更新:Windows上的鼠标库使用RawInput而不是DirectX来支持HighDPI鼠标 -更新:SQLite到3.38.2 -更新:zlib到1.12.12 -更新:libpq(PostgreSQL)到14.2 -更改:重命名结构PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex -更改:将/EXE命令行标志的名称更改为/OUTPUT以更加连贯(仍然适用于向后兼容,但不再记录) -更改:/CONSTANT的短版本从'-o'到'-co'as'-o'现在用于/OUTPUT -更改:使用被动语法时创建地图元素的方式更加一致 -更改:屏幕/精灵的默认子系统现在是Windows上的OpenGL,以提高一致性。DirectX9仍可作为子系统使用。 -更改:启用sprite OpenGL子系统的背面剔除以更快并符合DirectX9/11 -更改:使用网络功能不再需要InitNetwork()(已弃用) -删除:OS X的x86版本的PureBasic,因为它是自OS X Catalina以来不再受支持(最低支持OS X现在是10.10-2014年发布)。 -已删除:Linux上的“帮助”库 -已删除:Nvidia CG对OGRE的支持,因为一段时间以来Nvidia不再支持它 -已删除:ToolBarStandardButton(),因为它不支持高DPI |
截图 | |
随便看 |
|
网盟-旗舰软件下载站,将绿色免费商业版破解软件、共享软件、游戏、电影、电视剧一网打尽!