Arnold for 3ds Max是一款阿诺德插件Arnold渲染器,于2016年在Siggraph推出,在标准3ds Max界面内为Arnold渲染器提供了一个桥梁。MAXtoA 5.4.2是一个修补程序版本,更新到Arnold 7.2.3.5。
支持欧特克3ds Max 2025、2024、2023版本。
Arnold软件是一款先进的 Monte Carlo 光线追踪渲染器,可帮助您提供精美且可预测的结果。 – 使用简单直观的控件浏览软件。 – 制作具有完全艺术控制的专业级渲染。 – 通过交互式渲染获得即时结果。

主要功能
与3ds Max形状、摄影机、灯光和着色器集成。
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空。
3ds Max ActiveShade交互式渲染允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
支持AOV和Deep EXR文件。
使用程序占位符节点在渲染时延迟几何体的创建。
可纹理网格灯光。
第三方Arnold着色器支持。
MAXtoA用于静态和动画的云渲染。用户可以加入可选的Autodesk“Render Pilot”程序,该程序现在支持MAXtoA。
安装方法
1.安装
2.启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic
如果已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录
然后重新读取/重新启动服务器。
注意:您有两个选项可以让Arnold插件知道RLM服务器的运行位置:
a) 创建环境变量:solidangle_LICENSE=5053@localhost(如有必要,更改端口和服务器)
b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装文件夹中搜索ai。Windows libai上的dll。在Linux和libai上也是如此。并将“solidangle_client.lic”文件复制到那里(如有必要,更改端口和服务器)
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