Redshift 2025是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下载试试!
Redshift 2025 Mac版
Redshift 2025介绍
Redshift 2025继续拓展用户的创意视野,使他们能够利用几乎所有GPU或CPU的全部功能来渲染写实和非写实效果。卡通渲染功能得到了扩展,提供了全局轮廓选项,可以轻松地将线条绘制应用到整个场景,同时还允许用户通过轮廓色调映射和自定义用户创建的色调映射模式,更精确地定义卡通线条和阴影的外观。简易的暴力焦散使用户能够轻松设置光线穿过玻璃、宝石和其他透明表面的美丽逼真的图案。
Redshift 2025的其他改进还包括使用程序着色器作为Sprites的输入选项,以及新的Volume Depth AOV通道,以帮助合成云彩、烟雾和爆炸。
现在,每个订购Cinema 4D的用户都可以使用Redshift GPU渲染的全部功能,由于在Cinema 4D的摇臂、变换和运动相机中增加了本地Redshift相机,用户现在可以享受更紧密的集成。用户还可以利用Substance 3D材质中的预设和改进的选项来调整材质的尺寸旋转和色彩空间。

主要功能:
1)它比 Octane render快得多。 2)核心渲染 3)使用起来非常容易。 4)支持默认Cinema 4D材质。 5)动画渲染的速度非常快。
更新日志
[Metal]修复了导致M4机器启动时间长的错误 [全部]修复了初始安装Redshift可能导致崩溃的错误
2025.2.0(2024.12)-2024年12月4日 最后更新于2天前 [C4D]修复了Distorter着色器的alpha输出 [C4D]为物质节点添加了对物理单元的支持(需要Cinema 4D 2025) [C4D]在Substance节点中直接添加了支持三平面投影 [C4D]改进了RenderView中的材质拾取,当在给定面上使用堆叠时,它现在将选择所有相关材质 [C4D]修复了降噪开销控制中的错误,导致在某些情况下降噪应用过于频繁 [C4D]修复了节点材质无法访问X-Ref中的顶点贴图标签的错误 [C4D]修复了在“使用资源保存项目”中忽略RS Light不透明度纹理的错误 [C4D]修复了材料堆积在某些物体上会导致断言的错误 [C4D]修复了切线生成中的错误,在某些情况下可能会导致崩溃 [C4D]修复了在C4D 2025中结合新粒子系统使用颜色属性时导致断言的错误。 [C4D]修复了当本机OCIO模式处于活动状态时,RSFile UI中会列出错误OCIO配置的颜色空间的错误 ***重要的*** 2025插件的最低要求版本已增加到Cinema 4D 2025.1 [Maya]修复了IGS忽略RS可见性和RS蒙版节点参数的问题 [Maya]修复了从RV(tmp文件夹中)渲染时AOV标签未更新的问题 [Maya]修复了RS物理灯光的MASH实例引发的崩溃 [Maya]已修复“lightGroup”文件名标记不起作用的问题 [Maya]修复了禁用插件自动加载时mayaBatch的postFX无法工作的问题 [Maya]修复了MASH安装程序禁用MB引发的崩溃 [Maya]修复了场景中存在空网格引发的崩溃 [Maya]修复了启用MB时IPR“循环”(无端重启)的问题 [Maya]修复了从Maypy运行时命令行渲染具有错误的输出文件扩展名的问题 [Maya]修复了重命名OSL着色器破坏UI的问题 [Maya]修复了引用的OSL着色器的UI损坏问题 [Maya]修改了统一采样阈值滑块,使其具有对数行为 [Max]添加了允许启用或禁用RS材质输出端口的切换 [Max]修复了暴露给MAXScript的CausticsEnabled渲染属性不起作用的错误 [Max]修复了暴露给MAXScript的CausticsOverridesReflections Enabled和CausticsOverridesRefractionsEnabled渲染属性不起作用且名称错误的错误 [Max]修复了加载渲染预设时3ds Max可能崩溃的错误 [Houdini]增加了对Houdini 20.0.896和20.5.410的支持,并放弃了对18.5.759和20.5.278的支持 [Houdini]修复了可能影响相机过扫描偏移的错误 [Houdini]修复了降噪开销为0时可能影响RenderView噪声AOV的错误 [Houdini]修复了在没有有效文件的情况下渲染USD或用户过程对象时崩溃的问题 [Houdini]修复了安装Redshift后重新加载或创建新场景时罕见的崩溃问题 [Houdini]修复了Altus降噪中的问题,在渐进渲染模式下必须禁用该问题 [Houdini]修复了可能影响Altus降噪附加缓冲区输出文件的错误 [Houdini]修复了如果选择了OIDN去噪器但禁用了去噪,可能会影响场景抗锯齿的错误 [Hydra]增加了对Solaris 20.0.896和20.5.410的支持,并放弃了对18.5.759和20.5.278的支持 [Hydra]修复了可能影响相机焦距参数运动模糊的错误 [Hydra]修复了在启用去噪的渐进模式下可能影响代理场景cmd行渲染的错误 [Hydra]修复了可能影响纵横比符合策略参数的错误 [USD Procedural]将程序部署目录重命名为“Solaris_xxx.xx” [USD cmdLine]添加了Redshift UsdCmdLine工具,用于读取.USD文件并使用Redshift将其渲染到磁盘 [Blender]修复了网格标志“自阴影”行为的不一致性。 [Metal]修复了色散不正确的错误 [Metal]增加了对macOS Sequoia的支持 [RT]改进了第一帧去噪,特别是在困难场景中 [RT]改进了收敛和萤火虫处理 [RT]改进的抗锯齿技术,尤其适用于明亮的光线边缘 [RT]添加了新的全局光采样选项,该选项可以提高收敛性,并允许数千个(二次衰减)光 [全部]已从altus-cli中删除许可证检查 [全部]添加了新的随机颜色切换和随机材质切换着色器 [全部]修复了一个错误,即区域光不透明度不会应用于光组AOV [全部]修复了一个错误,即当实例化为渲染实例时,具有多个网格灯光的代理无法正确渲染 [全部]修复了薄壁表面不正确使用2025.0.0中引入的新传输直接照明的错误 [全部]修复了3.6.00中引入的着色器资源(纹理等)泄漏问题 [全部]修复了最近为入口灯引入的传输直接照明传统兼容性问题
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