软件 | html5开发工具(LayaAir IDE) v2.7.0 官方中文绿色版 |
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分类 | 软件下载-应用软件-编程开发-编程工具-html5游戏开发工具 编程工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 111MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
LayaAir IDE是一款新一代的html5编程工具,LayaAir IDE是一款可视化集成开发工具,当前已集成UI、粒子、动画等常用可视化编辑工具。是广大网页设计者们必备的软件,功能齐全,最新html5开发必备利器,有需要的朋友们可以下载试试! LayaAir还拥有更多亮点:支持2D、3D、VR的开发,并实现开发3D产品时同步发布VR产品,一次投入多处回报;其核心引擎库仅100K左右、运行内存仅占用2M左右,极轻;但是功能性并未打折,包括动画、UI、粒子、骨骼、物理、3D等系统,还具有支持引擎扩展与分包的独家优势,适用于广告、教育、营销等各领域,可以说,极强。LayaAir以巅峰实力吹响了H5游戏与APP游戏同台PK的号角,势必掀起H5引擎领域one is more的新浪潮。 软件优势:唯一实现H5重度游戏裸跑达到APP性能,并拥有线上案例的商业级开源引擎; 软件特点:LayaAir 引擎 更新日志:html5编程工具(LayaAir IDE) 2.7.0 3D物理功能增强 在LayaAir 3D物理中,本次的2.7版本,增加了固定关节组件Fixed Joint和可配置关节组件Configurable Joint的支持。开发者可以直接将Unity中的Fixed Joint以及Configurable Joint这两个物理关节组件,通过LayaAir的Unity导出插件,一键导出后直接在LayaAir引擎中使用。 Unity的固定关节组件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint(固定约束),用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动,将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也将不变。 Unity的可配置关节组件Configurable Joint在LayaAir引擎中为ConfigurableConstraint(可配置约束),这是一种自定义的约束类型,开发者可根据自身需求来设置六个自由度,此约束可以实现所有的约束类型功能。 我们还提供了断开力breakForce和断开扭矩breakTorque属性,用来设置约束的强度极限,同时在Script3D类中提供了物理的生命周期方法onJointBreak(),当约束力超过强度极限时,会打破约束,并调用该方法。 在易用性方面,本次版本还为刚体提供了约束查询的属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查询与自己相关的两个约束的刚体名称。 LayaAir的Unity导出插件增强 本次的版本对于LayaAir的Unity导出插件也有所增强。更新如下: 增加导出 Cast Shadow / Receive Shadows 属性,Cast Shadow支持开关(On/ Off)控制。 light相关灯光设置暂不支持导出,需要在引擎内单独设置。 增加iOS纹理压缩的等级设置(高质量图片的导出会非常消耗时间),大家可根据需要设置即可。并且重构了纹理压缩的导出流程,输出了导出压缩纹理进度。 在物理组件方面,新增导出物理FixedJoint组件和物理ConfigurableJoint组件。 增加导出SkinMeshEnable属性。 增加Unity导出支持的属性表,内置在插件中,开发者可以在插件中直接找到此版本支持哪些导出属性。 支持cannon.js物理引擎 LayaAir内置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能强大丰富。是我们推荐的引擎。考虑到有开发者反馈,某些产品只需要用到物理检测,碰撞等很基础的功能,并且希望引擎库的包体尽可能缩小。因此,我们决定在本次的2.7版本中,支持cannon.js物理引擎库,包括以下的cannon物理功能: (1)cannon物理射线检测 (2)cannon物理碰撞检测 (3)cannon物理box,sphere,compoundCollider的实现 (4)cannon物理trigger的实现 (5)cannon物理形状Scale的实现 (6)cannon物理碰撞事件,触发事件的实现 (7)cannon物理属性(弹力,摩擦力等)的实现 (8)cannonCollider中增加localOffset属性 自此,开发者如果使用物理功能不多的情况下,可以选择cannon物理引擎方案。满足基础物理引擎功能使用的同时,相对于Bullet引擎大幅减少了包体。因为,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon与cannonPhysics这两个库压缩后总和也不足200k。 |
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