LayaAir是一款核心库仅100K左右的新一代HTML5引擎,Layabox第二代H5引擎LayaAir正式开放下载。有需要的朋友们就赶紧来下载试试!
LayaAir支持动画、UI、粒子、骨骼、物理等系统;支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言;支持AS3TSJS语言开发,支持2D3D,非运行器模式下性能媲美APP,LayaAir支持动画、UI、粒子、骨骼、物理等系统;支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言;支持DragonBones骨骼编辑器、tileMapEditor地图编辑器等第三方工具,相对上一代引擎,LayaAir在性能、API、工具链等方面做了整体优化,更小、更快、更强!更是可脱离H5运行器插件(runtime)而性能媲美APP的超级H5引擎,全行业一时无两。
除了提供引擎,Layabox还提供一站式对接与发行服务,覆盖H5游戏研发、发行、运营的所有关键节点,使各大关键环节高效贯通,一次对接,全渠道上线。目前Layabox国内已覆盖超5亿的移动端H5渠道流量,海外覆盖超6亿的移动端渠道流量。
功能介绍 多语言支持 支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5 适用领域广 核心库100K左右,适用游戏、广告、营销、应用、教育等领域 极致性能 唯一拥有大型游戏线上产品(裸跑)案例的HTML5引擎 功能强大 支持2D\3D、动画、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎扩展与分包
软件特色 快速Flash产品转换Flash页游\手游仅需1个人7天即可转换为HTML5和APP游戏 LayaFlash IDE支持代码编译、调试、压缩与混淆加密、资源转换、在线文档等功能 HTML5零学习成本AS3开发者可直接使用Flash开源框架和工具链进行开发HTML5 性能媲美APPLayaFlash引擎的重度游戏已运行于qq空间等平台,性能媲美APP 因为有js版、ts版、as版等版本, LayaAir引擎的测试对比报告 作为以裸跑为目标的LayaAir引擎与原生APP相比,到底性能如何?在此,我们采用市场价499元的低端安卓手机“红米2A”作为测试环境,针对Unity3D、Cocos2d-x以及Layabox引擎进行以下条件的性能评测。 1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或提升至34-38帧。 当采用Cocos2d-x引擎打包APP实现以上功能时,性能比U3D明显大幅提升,帧速主要保持在40-45帧之间,偶尔会下降至30帧左右。 Layabox分别采用旗下两个核心产品,LayaFlash引擎和LayaAir引擎实现评测需求的功能。采用LayaFlash引擎时,在LayaPlayer运行器的支持下,帧速主要保持在59-60帧之间,有时也会降至58帧,下降至52帧的情况仅发生过一次。
更新日志 List增加tweenTo方法,能混动滚动到某一个索引位置 改进Animation,去掉setGraphics,增加frames属性替代 优化Animation,增加loadAtlas方法直接加载图集并播放,play方法增加start和loop属性,更方便播放控制 更改位图字体Api,使其更合理 完善Demo,增加更多示例 修复画布缩放下输入框位置不正确的bug 修复拖动在特定条件下非正常停止 Tween增加recover方法,方便回收到对象池 改进List计算repeatX,repeatY不准确的bug 改进图集索引方式 修复骨骼动画BUG 修复特定情况下在unDisplay事件中destory报错 修复显示一个图片后clear报错的bug 修复文本设置颜色失效的bug 【感谢:JAyDeN】 修复45度地图,多层显示的bug 修复混合模式显示bug 已知问题: WebGL模式Graphics的drawPath无法正常工作 Webgl描边滤镜无法正常工作 遮罩移动不会及时更新显示
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