Vray For C4D R16渲染器独立版是一款非常好用且功能强大的3D模型渲染工具,这个是独立版本可以直接安装使用,它为使用者提供了一个强大的渲染工具包,几乎涉及了整个创作过程,C4D Vray R16渲染器拥有强大的整体光线跟踪和渲染性能,并且渲染速度非常快,需要此款工具的伙伴们欢迎前来下载使用。
VRAY For C4D R16更新说明 新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能; 更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。 新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内就可以看到渲染,而不是等待存储。基于静止图像和动画的时间或采样级别。 改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式子像素滤波 动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择) 3.4降噪通过vfb&通过vray denoise独立工具(用于动画),非破坏性,可以减少渲染时间一半以上 自动采样灯和材料 – 无需手动设置细分 全局默认设置,用于全自动渲染设置, – 只需打开GI和渲染。 V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器 Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式 更快的Lightcache渲染, Lightcache现在通过DR分发 Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画 基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。 多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro) 最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块) v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度) 更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理渲染 概率光采样:使用大量区域灯更快渲染 Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理) 新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识) V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔) 反射/折射集(包括/排除列表) 新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容 新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray内无限制的UV通道选择着色器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。 你现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的管理它们UVW管理器标记 Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单 用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项 新BRDF材料:V-Ray皮肤材质,V-Ray体积材质,V-Ray开关材质(用于场景基于全材质的变化), V-Ray OSL材料(win),随机片材料(Brute force物理剥落),AL_Surface BSDF材料 新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv Udim纹理支持 在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式 几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择) 像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读取场景数据并用于阴影 OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm) V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。) V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win) 新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes 其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪点,Phoenix Ocean shader) 优化的体积渲染 新的天空和地区雾选项:Hosek天空模型,以模拟更自然的看起来的天空,地面颜色选项为VRaySun和VRaySky,空中透视的高效和现实的大气深度(雾,湿度) 改善双面材质的半透明度 新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机) V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置) 新的简化用户界面(可选,如vray 3 max) 新的独立layer_max着色器(更快) 新的多重着色器(带有新选项) 新的V-Ray实例着色器 新随机ID,由shell命令随机 新光线跟踪、
安装教程 安装插件,打开key_forVrayBridge里面的xf-vray1.2.6.1.exe,复制你的C4D序列号,之后弹出一个对话框,指定到你的C4D安装目录下就可以了, 如我的C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18 如果你的电脑是Win10,可能会生成没反应,记得生成到桌面,然后复制VrayBridge.key到C4D安装目录下就可以了!
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