最后的曙光是一款免费的魔兽防守地图,支持魔兽版本: 1.24以上,支持人数: 1-5,有需要的朋友们可以过来看看!
地图名称: 最后的曙光2.58最终版 地图类型: 防守 魔兽版本: 1.24以上 地图作者: bion 支持人数: 1-5
更新历史: 从最初的2.52到现在的2.58,经历了7个版本。改变不可谓不大。距离上个版本历时2个月,这是更新周期最长的一次吧,也是最后一次了,我不会更新了。也许有还会有群里的其他人更新吧。 如果有什么问题可以加QQ交流群:32864487
更新简介: 一、Bug修复或改动: 1、新增了3位新英雄,主动随机选择英雄有一定几率获得,没有其他的获得方式!没有其他的获得方式!没有其他的获得方式!(重要的事情说3遍,不要在来问我隐藏英雄密码了) 2、修复了十全魔玉、致命旋律合成配方说明有错误的bug 3、修复了使用踢人命令无法通关的bug 4、修复了玩家1可以在征服之海刷熊皮的漏洞;修复了在九黎祀可以无伤刷巫月神殿的漏洞 5、在挑战最终boss最终形态时,不能使用“-hg/hc”指令,但保留回城技能(同样可以用来躲技能) 6、现在渡劫成功+2修为而不是+1,修复经脉-1修为 7、练功标靶、外族勇士下岗了,谜之试炼由征服之海出售 8、巫月神殿增加一类小怪,随机掉落3种翅膀,娜迦海巫加强并掉落沁雪披风或卷轴之灵;渠灵现在不再掉落沁雪披风 9、影之神话任务击杀‘影’不再获得苗疆灵珠,现在会获得天玄之玉 10、dule大叔处的‘别具匠心’任务报酬由9点木头→9-20随机木头 11、血魔剑士、守护者、最终boss(终极形态)替换了新的模型,‘守护者’改名为‘丛林守护者’ 12、修复了神话模式在获得千人斩称号后死亡扣除过多属性的bug(实际扣除2200属性) 13、修复了复仇魔魂掉落的装备保护系统除了吟风其他装备不生效的bug 14、增加一个boss(地狱咆哮),在第一次击杀魔王后出现 15、副本boss刷新间隔调整: ①正常刷新间隔除了五灵兽是90秒,其他boss是60秒(赤月恶魔除外) ②每多一个玩家减5秒,最多减25秒 ③普通难度开始,每提升一个难度减2秒,最多减10秒 ④普通节奏开始,每提升一个节奏减5秒,最多减20秒 16、修复了可以利用漏洞无伤击杀最终boss的bug 17、真.五灵珠-魔化任务完成魔化时不再减英雄2000点属性,隐藏任务兑换到真.五灵珠-魔化时将会减去英雄2000点属性 18、九黎祀复仇魔魂和入口的位子对换(注意哦!不要等下找不到boss) 19、修复了血魔剑士佩戴专属修真,修真技等级没有提升的bug 20、修复了不是主英雄杀死的任务npc,导致任务无效的bug(如恶魔猎手的幻象杀死火焰领主会导致此次击杀无效) 21、修复了一些boss的减伤效果没有生效的bug 二、模式调整: 1、增加一个地狱模式:在快速节奏的神话基础上所有敌对生物普通攻击都有5%概率造成50暴击,攻速提升1.5倍(找虐的可以去试试!) 2、所有敌对势力的生物血量都有5%-60%的提高(随难度提升) 3、现在神话模式以下的难度只有30波进攻怪,第30波的戾枭和神话02的毁灭守卫对换;并加强了神话模式最后3波进攻怪的技能 4、增强了不死族进攻boss和声望boss‘影’: ①蝙蝠王增加一个主动技能:召唤地狱火 ②巫妖、领主(小boss)、影 3个boss现在不受任何减益buff效果 ③影 增加减伤被动并加强了佩戴的装备 ④巫妖生命值提高 5、进攻不死军:加强了个别兵种的技能或属性 6、征服之海:树人反弹伤害由20%提升至50%,血量由120w提升至220w;海元素血量550w提升至850w,攻击力由120w提升至320w,被动晕眩几率提高 7、副本大厅:(副本boss技能伤害变动) ①个别较弱、效果不明显的技能大幅度加强 ②简单-普通难度技能伤害小幅度加强或无加强 ③困难-神话模式技能伤害大幅度加强 三、商店改动: 1、书店改为声望商店:取消部分书籍的叛卖;增加苗疆灵珠可用声望购买;增加声望值直接购买项目,可用木头购买;敏捷之书、力量之书、智力之书调整为声望购买 2、药品商店取消魔法药水的叛卖;增加生命之书、等级之书、超级经验之书、驱魔药水(从dnle大叔处转移)的出售 3、普通材料互换、珍贵材料互换由神秘宝库叛卖转移到由智慧古树叛卖,且普通材料互换增加[冥炎之翼、魂灵之翼、暗黑之翼][遗落的卷轴之一、二、三]两组材料的互换 4、普通材料和珍贵材料的互换需求价格有所调整 四、技能调整:(有些细微的数据或者调整可能没有列出来) 1、海军上将:修复了Q技能死亡依然有效果的bug;E技能触发效果时会加大量额外攻击力的bug,并且醉酒状态的暴击倍数由2/3/4/5/6倍→2/4/6/8/10倍;W技能伤害公式调整:敏捷*技能等级*修为+真气/2(实际公式是这个,比文本说明少)→力量*技能等级*修为+真气;R技能伤害稍降低;修复了F技能的伤害类型为物理伤害且没有触发Q技能的bug 2、兽王:W技能伤害提升和缩短了触发间隔并获得专属增强;E技能持续时间提升并获得专属增强;R技能cd大幅度降低;F技能伤害调整为持续伤害 3、暗影萨满:F技能增强 4、心魔之主:Q技能伤害提高;E技能伤害提高;W技能伤害提高,但伤害次数减少(攻击次数太多会卡机);进一步修复了F技能‘灵魂献祭’佩戴专属武器后,会引发灵魂数量计算错误的bug,灵魂储存量为由2000*技能等级→1500*技能等级,专属初始灵魂量由1200→1000*技能等级,且伤害降低调整,R技能重做 5、精灵游侠:Q技能代码重写,效果进行了一些调整;F技能伤害提高;W技能重做:由主动技能‘爆破箭矢’替换被动技能‘强击箭矢’;E技能获得一个新的特效;R技能现在会优先选择英雄攻击 6、正义恶魔:F技能‘炼狱’技能伤害降低,且cd降低至35s,并获得一个新的特效;W技能‘血沸’技能增加一个新的特效并获得专属增强;R技能获得专属增强 7、大魔法法师:修复了Q技能实际伤害比文本说明低了5倍的bug;W技能获得专属增强;修复了施放R技能完毕前,再次施放,前一次伤害会无效的bug;F技能伤害降低 8、剑圣:R伤害提升;Q技能重做;W技能的施法动作和伤害进行了调整;E技能受到的额外伤害由55/50/45/40/35%→55/45/35/25/15%;F技能的普攻吸血调整为伤害吸血(技能伤害也可以吸血) 9、火焰巨魔:W技能效果进行了调整;R技能进行了特效简化并获得了专属增强;F技能伤害稍微提高cd缩短并获得专属增强;D技能修复了复制最终boss的幻象秒杀boss的bug并增加效果:复制自己时可获得F技能的被动效果 10、牛头人酋长:R技能伤害提高并获得专属增强 11、山丘之王:Q技能伤害降低;W技能伤害提高并获得专属增强;R技能效果增强;F技能重做 12、黑炎术士:Q技能效果增强;E技能伤害提高并获得专属增强;R技能重做 13、恶魔猎手:修复了E技能献祭死亡依然有效果的bug,开启血量由35%(实际只需要25%的血量,是bug)降低至20%并获得专属增强;Q技能幻象攻击力稍提高,持续时间由12s提升至18s;F技能cd由85s降低至60s 14、丛林守护者:Q技能特效重做;W技能整体重做;E技能取消了树人的攻击力加成,调整为树人每次攻击造成[修为*技能等级*智力]点额外伤害并获得专属增强;F技能整体重做;D技能伤害降低调整 15、圣光骑士:Q技能伤害提高;E技能伤害提高并取消了镜像可以继承此技能的效果;R技能伤害稍降低 16、冰禁幽灵:Q技能伤害提高;F技能效果增强,F技能cd由200s降低至180s,持续时间由20s降低至15s 17、魔幻师:W技能增加伤害效果;E技能效果、伤害增强 18、血魔剑士:R技能伤害提高 五、物品调整: 1、四项圣仪:属性上限3W→2W 2、辉耀:生命值+45w→35W、灵力+10→8、修为+5→4、真气30w→25w(修复bug,装备说明上写真气+25w、实际是+30w,60%的闪避属性也没有删除,现在已修复) 3、增强了黑炎术士、正义恶魔的专属武器 4、残雪神枪、沁雪披风、逆命王轮、龙魂战铠等级属性调整,使之等级划分更明显(以前的lv1和lv3效果差距不是很大) 5、阳耀神觅、玄冥羽衣、苗疆毒蛊、苗疆毒蛊-强化、鲲鹏翎羽根据装备特点属性有所调整,具体请在游戏中查看 6、毒蛊咒效果的持续由15s降低到8秒,持续伤害略降低 7、天玄之玉因新增获得方式,调整淬炼属性:有60%摧毁神杖提高到70% 8、修复了七星龙纹剑-融合强化使用主动技能可能和被动技能重生冲突的bug 9、大魔法师专属提升Q技能伤害降低至2倍 10、御仙日环的无敌时间15s→10s 六、游戏机制调整: 1、洗礼: ①取消了洗礼获得天玄之玉、龙魂战甲max、逆命王轮max可能性; ②增加龙魂战甲Lv1、逆命王轮Lv1、幻魔魅影、呤风、魔化之喙、七星剑、神器的宝石、优越之戒的获得 ③洗礼获得的四项、龙魂战甲Lv1、逆命王轮Lv1、女娲神石的几率降低 2、声望任务: ①声望任务‘建设中的暴风城’需要的矿石降低至4个,报酬声望140→100;‘以毒攻毒’报酬声望1-320随机声望→150-400随机声望;‘丢失的魔法账本’报酬声望1-500随机声望→1-1000随机声望且500级终极技能需要第一次完成此任务解锁(需要注意) ②丢失的魔法账本至少达到“渡劫境界”才能领取任务 3、谜之试炼:获得声望时由200-500点随机声望→500-1000点随机声望 4、影之神话、黑魔幻影、青龙之魂任务领取失败后将退还购买费用
隐藏英雄密码发放: 魔幻师:huozaimengli 心魔之主:woshinideemeng 精灵游侠:yczchenyuluoyan
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