魔兽RPG是魔兽争霸正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。
一、在北印第安土着、北美洲土着、印加帝国、西班牙、葡萄牙、英国、荷兰、罗马、希腊、南非、萨菲、哈萨克、爱斯基摩、澳洲土着、琉球、金地众国、莫斯科公国、北非、法兰西王国、德意志神圣罗马帝国、印度王国、蒙古帝国、女真部落、朝鲜王国、日本国、大明帝国、阿兹特克等30多个势力中选择自己喜爱的,通过攻城掠地、发展内政、外交手段等来扩大自己的领土,到达17世纪后判断积分
二、地图概况 城池总数:300+ 港口总数:50+ 势力总数:34 领主开放度:23/23 陆战开放度:98﹪ 海战开放度:93﹪ 地形完成度:99﹪
补丁说明:
新增:协调一致的对附属国与宗主国外交系统
修改:面板内容更改为:经济、战力、积分三项,新增玩家号
修改:按ESC的经济提示,将经济和军事分开,新增经济结算和舰艇数量提示
修改:东欧地形 -修改:兵粮消耗下降一个基本点位
修改:商贸学徒不再属于工人,占用人口为0,血量下降至100
修复:部分中、大型舰船仍然可以装载的BUG
现有系统解读
1 灵活而全面的外交系统:结盟、从属、开战、中立
2 平衡性优越的收入系统:城加钱,兵扣钱,国力达到一定程度还会出现贪官污吏,用于限制大国穷兵黩武,间接保护新手等等
3 原创而真实的地图地貌:地图地形由作者原创,支持国产。
4 独特而趣味的历史事件:从1550-1599年的历史事件,如倭寇扰边,壬辰之战,蒙古衰落,女真崛起,美洲发现等,将会一一呈现。 5,独创而恰当的视野系统:玩家可在全球视野,东亚视野,南亚视野,中亚视野,欧洲视野,美洲视野,非洲视野,澳洲视野等中选择,便于各个阶段的玩家。
6 独立而开放的昼夜系统:白天可看到所有人,夜晚只能看到自己,这个系统可以在一开始的时候关闭
7 丰富而严谨的做图作风:尽管国家势力众多,作者仍坚持小数据化,精数据化,将其中可能的不平衡性削减。
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