游戏 | 三国志14FMG优化器(优化士兵武将) V2.57 支持1.3~1.4版本 免费版 |
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分类 | 游戏下载-游戏工具-三国志优化修改器下载 游戏工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 4.1MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 5 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
三国志14FMG优化器是一款可以帮助玩家更好的体验游戏的简单且强大工具,此款工具可以提高准战争迷雾,战斗地形,副将战法,征兵上限,伤兵,战法CD,运兵,属性上限,AI强化,单挑等。喜欢的玩家不要错过哦! 使用说明:每次开启游戏都需要重新开启修改器,下面是使用步骤: 1、必须先打开游戏,进入存档或者新游戏; 2、打开修改器; 3、点击选项完成修改; 4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然请继续开着修改器。其他说明请详见修改器自带的各种说明。 常见问题:1、为什么打开“防御力与兵力、统帅、智力挂钩”之后“再编队”界面的防御力都显示为88? 首先,不必惊慌,这并不影响游戏正常而愉快的玩耍。 其次,这只是在“再编队”这一个界面的显示问题,在“城市编队”、“军势情报”和“部队情报列表”等界面的防御力显示均无问题,战斗中防御力的计算也没有错误,”再编队“界面显示的并不是实际的数据。之所以“再编队”界面显示为88,是为了防止开启”防御力与兵力、统帅、智力挂钩“功能之后的一个奇怪bug而有意设定的。 2、如何把属性修改到255? 打开FMG的突破上限功能,然后用V大修改器修改数值。 3、如何正确使用“成长衰老系统”? 如果旧档没有使用过“成长衰老系统”,则需要开新档,以及每次游戏时都开启“成长衰老系统”,方能确保算法无误。 4、为什么读取旧版本的修改器设置文件会导致问题? 因为随着修改器的更新,修改器选项的内置ID很可能发生了改变,所以请使用与修改器版本相匹配的设置文件。最简单的方法就是打开最新版修改器,然后手动选择想要开启的选项,然后保存即可。另外,请确保保存路径没有中文,请使用数字和字母。 5、为什么开启城市兵力上限20W之后,用V大修改城市兵力还是为10W? 因为V大修改器不支持超过10W的修改,不是FMG修改器的问题。可能V大以后会开放超过10W的修改。 至于怎么才知道是否上限超过10W,只要用V大修改器把城市的兵力和伤兵都设置为10W就行,这样伤兵会慢慢恢复,兵力就超过10W了。 6、为什么出征的时候我的武将不能选择高级兵种或者选择了高级兵种之后自动降到低一级的兵种? 因为你开启了“武将所带兵种与其适应挂钩”功能。 注意事项针对版本:支持313PK(v1.0.3~V1.0.4)。请先运行san13PK,再运行优化器,请确保FMG存放的路径中没有中文。 游戏关闭后需重启优化器。 特别感谢版主peijian和vbvan,没有peijian的支持我不会继续做FMG,没有vban的修改器FMG的制作会慢很多。另外,本优化器在313原版的时候各版本累计下载超过50万,绝无病毒;至于杀软报毒,大家添加到白名单即可。 每次更新后请把优化器功能设置重新保存一次,旧版的保存文件很大可能不被新版FMG所兼容。此优化器为内存修改,每次游戏均需开启。 特别注意:FMG与vbvan的编辑器不冲突,但是与其他内存修改器很可能冲突,冲突时FMG会自动关闭。 更新日志FMG_313PK_V2.57更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、修复偶尔发生的兼容性问题。 FMG_313PK_V2.56更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、完善武将天赋兵种功能,感谢游侠网友chemin228和sfenks的测试。 FMG_313PK_V2.55更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、加入武将天赋兵种功能。开启后,特殊兵种绑定成为双轨制,具体如下: 在训练度达到的情况下: 1)部落所属城市的所有武将都可以编辑该部落提供的特殊兵种。 2)部分武将具有特殊兵种的天赋,只要训练度达到,他们可以在任何城市编辑天赋兵种。他们是: 弓骑兵:公孙瓒、赵云、公孙康、吕布、高顺、张辽; 青州兵:曹操、典韦、许褚、张角; 虎豹骑:曹操、曹纯、曹真、曹休; 东州兵:刘焉、刘备、陈到; 西凉兵:马腾、马超、马岱、董卓、李傕、郭汜、姜维; 藤甲兵:兀突骨、土安、奚泥、王平、张疑; 象兵:木鹿大王。 特别注意: A、达到兵种训练度是这一切的前提; B、具有特殊兵种天赋的武将,在编辑部队时会有一个三角形在其特殊兵种之前,以表提示; C、开启后,弓骑兵会变为骑兵类 天赋兵种的设定特别感谢三国英雄志MOD的作者sfenks和灯下三国志MOD的作者灯下。 2、天赋兵种支持三国志英雄志MOD,集成在MOD的补丁中。此MOD的天赋兵种等极其丰富,具体请看MOD的发布贴。 3、修复了准战争迷雾在天眼模式下(也就是把镜头拉到最远)会看不到自己部队的名字和偶尔出现红色标记的问题。 4、骑兵不上墙重做,功能性能更加完善。 5、修复了2.50的关于弓骑兵天赋的一个BUG。 FMG_313PK_V2.20更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、加入城市征兵系数、城市征兵上限,加强了游戏的策略性和历史性。规则如下: 1)繁华大都市:征兵率为原来的150%,征兵上限为10W; 2)大型城市:征兵率为原来的125%,征兵上限为8W; 3)中型城市:征兵率为原来的100%,征兵上限为7W; 4)小型城市:征兵率为原来的75%,征兵上限为6W; 城市分类如下: ◇国际化大都市:邺城7、许昌20、洛阳23、长安25、成都34、江陵45、建业52 ◇大都市:蓟2、晋阳8、北海11、下邳13、濮阳16、谯19、金城29、襄阳42、交趾59 ◇大城:襄平0、北平1、南皮3、陈留17、小沛18、汝南21、河内22、弘农24、汉中31、江州35、建宁38、宛40、江夏43、寿春50、庐江51、吴53、豫章55 ◇小城:中山4、巨鹿5、甘陵6、上党9、平原10、琅琊12、广陵14、济北15、安定26、天水27、武威28、武都30、永安32、梓潼33、牂牁36、越巂37、永昌39、新野41、上庸44、长沙46、武陵47、桂阳48、零陵49、会稽54、建安56、南海57、合浦58 2、修复了2.16版的一个保存设定的小问题。 FMG_313PK_V2.16更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、加入兵击伤害调整。开启后,在原有兵击伤害下增加以下效果: 1)武将系:有几率造成150%的兵击伤害; 2)谋士系:每次兵击都会造成20%智力值的额外伤害。 注意:这里是兵击,不包括普通攻击。如果武力高于智力,则为武将系;智力高于武力,则为谋士系。 2、修复了三个小bug: 1)现在没收武将可以成功读取自定义的宝物了; 2)修复了威名将军系征募私兵和训练条件判断失效的问题。 3)修复了2.15版的一个保存设定的小问题。 FMG_313PK_V2.12更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、修复迷雾下显示红色漂浮文字的BUG; 2、在初始页面加入“检查修改器更新”选项。 3、界面更新,算法优化。 FMG_313PK_V2.10更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 增加武将随机属性和特技功能,具体如下: 随机属性和特技主要是为了让313PK的游戏体验更加多样化。 随机属性和特技的条件为: 1、每个档只能随机一次。 2、对编号0-699的非死亡武将,在满足以下条件的情况下会得到随机属性和特技增强: 1)该武将为武官时,若其统帅和武力都低于80,则统帅随机提升2到8点,武力随机提升3到8点; 2)该武将为文官时,若其智力和00都低于80,则智力和00均随机提升3到8点。 3、符合以上条件的武将还会得到特技增强效果: 1)统帅型:在'神速'、'奋战'、'连战'之中随机选择一个特技,增加2点等级; 2)武力型:在'奋战'、'单挑'、'豪杰'之中随机选择一个特技,增加2点等级; 3)智力型:在'交涉'、'口才'、'鬼谋'之中随机选择一个特技,增加2点等级。其中获得鬼谋的几率比其他两个特技低; 4)00型:在'商业'、'农业'、'文化'之中随机选择一个特技,增加2点等级。 FMG_313PK_V2.05更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、更新单挑相关选项、头像老龄化等。 2、武将忠诚赏赐界面优化,现在可以通过颜色来判断武将的优势和劣势,从而对武将们的忠诚度进行选择性的提升: 1)红色表示武官属性和文官属性均140以上; 2)蓝色表示武官属性140以上; 3)绿色表示文官属性140以上。 3、修复私兵训练翻倍有时候不起作用的问题。 FMG_313PK_V2.01更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、更新骑兵不上墙、新特技、基友圈加钱。 2、更新威名修改:将军系: 1)私兵募集和训练翻倍; 2)战术训练提速。 条件:累计战功12000以上。 3、修复兼容MOD“三国英雄志”的一个bug。 FMG_313PK_V1.95更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、增加特技固化取消功能,请在创建新档或者读档之前勾选。"取消特技固化"主要是针对剧本修改而言。313pk里面的部分武将的部分特技会被固化:比如蔡扈的文化特技会被固定为等级8,就算你把剧本里面的此特技数据修改为等级4,进入游戏之后也还是等级8(因为被固化了)。打开“取消特技固化”后,对剧本进行的修改才会在游戏中有效。 2、增加新重臣特性。请查看选项自带说明。 1)鬼谋特技持有者的鬼谋特技LV上升; 2)文化特技持有者的文化特技LV上升; 3)攻城特技持有者的攻城特技LV上升; 4)兵器特技持有者的兵器特技LV上升; 5)豪杰特技持有者的豪杰特技LV上升; 6)水练特技持有者的豪杰特技LV上升。 3、修复不能读取新建宝物的问题。 4、兼容即将发布的英雄志V3. FMG_313PK_V1.90更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、更新绝大部分功能,支持三国志13PK的1.0.3版。等待光荣5月25号更新游戏之后,会重新更新所有功能。注意:三国英雄志MOD的玩家,请继续使用FMG的1.87版本。 2、修复地形系统的一个BUG,感谢网友“appledengdeng"的反馈。 FMG_313PK_V1.80更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、新增“准战争迷雾”。开启后,只有在敌人部队进入玩家部队一定范围内,才会显示敌军,基本达到迷雾效果。更具体的说明请看FMG自带的说明。 2、增大了统御和瘟疫光环的范围。 3、新增“取消官爵四围加成”功能。 4、修复了一个由俘虏导致的游戏出错的BUG。 FMG_313PK_V1.70更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、增加新特技“统御光环”。效果为:在指挥作战中,并且该武将为主将的时候,他会让周围一定范围内的全部自势力部队获得攻防+10的效果。该武将自己的部队,不会增加攻防。 2、新增敌对AI强化效果:瘟疫光环。在指挥作战中,敌对AI会让其周围的玩家势力中的某个部队的主将感染瘟疫,从而导致其生病。此光环的CD为30天。 FMG_313PK_V1.60更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、新增“双方武力差距在15以内,单挑几率大幅增加”。 2、新增“每场战斗可以单挑5次”; 3、新增“开战死后,单挑失败方如果空血,则必定被斩杀”。 4、下调敌对AI的免伤几率到50%。 FMG_313PK_V1.50更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、新增“AI部队攻防强化”。 2、新增“AI部队攻防和士气的关系修改”。 3、新增“AI部队有一定几率免伤”。 4、修复了“武将战术特技”在某些情况下无效的问题。 FMG_313PK_V1.481更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、特殊兵种绑定部落所属城市。特殊兵种只有在其部落所属城市才可以征集。 2、破城后战败方钱粮自动转移。功能介绍:城池被攻陷之后,该城池原有的钱粮会被战败方转移到其势力的临近城市(有道路直接接壤的城市)。如果有多个临近城市,则会自动转移到金钱最低的城市。此功能的目的在于解决玩家攻占城市后,该城市的金、粮都归玩家所有,导致玩家越打越有钱粮,很容易一波流推掉一个势力,甚至直接一波平天下的问题。同时也增加了内政的重要性。同时,也延缓了AI势力之间的扩张速度。 开启此功能后,想要获得某城市AI的钱粮,那么: 1)孤立该城市,让其没有接壤的势力城市; 2)灭掉其势力。 温馨提示:打开游戏自带的“钱粮自动分配”功能,就不用每打下一个城市还要手动调配钱粮了。 3、武将战术特技。此功能为测试功能,使用钱请做好存档备份。功能介绍:让武将在特定战术效果下获得效果提升的作用。先推出两个特技: 1)鼓舞:该武将(主将)所属部队在提升士气的战术范围内时,效果翻倍; 2)抚慰:该武将(主将)所属部队在恢复伤兵的战术范围内,效果翻倍。 PS:列表里面"O"表示拥有该特技,"X"表示没有。 FMG_313PK_V1.47更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、新增突破属性上限到255,支持基础属性超过110之后的自然增长。 2、新增宝物效果叠加。 FMG_313PK_V1.45更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、更新支持1.02. 2、加入“骑兵不能上墙”功能。 FMG_313PK_V1.44更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 1、新增“俸禄减半”。 2、修复了保存修改器设置文档时候出现的一个小bug。 3、优化了列表的读取速度和排序算法,比如忠诚度列表是固定按照忠诚度由小到大排序;宝物列表点击宝物效果栏,排序方式更加合理和清晰。 FMG_313PK_V1.40更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能) 1、运兵系统参数可自定义。参数(CD时长)自定义,大家可以随意调整,不想用战法CD系统的调整为1即可。如果使用默认值,不用额外点击确认。温馨提示:把鼠标挪到文字框上,会有提示。 FMG_313PK_V1.35的功能:(请确保FMG存放的路径中没有中文) 1、运兵系统。“运兵系统:回归兵的去向由该部队解散前主将的所属城市决定”。回归兵的兵力会根据部队解散前的位置和主将所属城市间的距离发生减损,距离越远减损的量越大。第一种运兵方式,操作方法为: 1:选好武将及士兵数,选择出征到目标城市。 2:立即调动该武将到运兵目标城市。 2;对该部队执行“解散”命令,士兵则也会跟随该武将前往其调动城市。 此运兵方式的优点是:由于部队出阵后就地解散,所以不会消耗粮食。 此运兵方式的缺点是:会有士兵损失。回归兵回归时日越久,会造成越多的兵力损失. 回归兵减损:运兵小于15天的,回归兵减员15%。大于15天小于50天的,回归兵减员30%。大于50天的,回归兵减员45%。 第二种运兵方式,操作方法为: 1:选好武将及士兵数,选择出征到目标城市。 2:立即调动该武将到运兵目标城市,移动该部队运兵目标城市。 3:待该部队行进到达运兵目标城市后,执行“解散”命令即可。 此运兵方式的优点是:由于武将亲自把运送士兵带领到目标城市,(在目标城市解散后,回归兵会在到达目的地当日,完成运送),然后在目标城市解散,不会产生兵力的减损。 此运兵方式的缺点是: 1)在运送期间,会占用武将。 2)由于武将亲自运兵,所以在运兵期间会有粮草和士气消耗。因为有了运兵系统,会使重臣特性里“远征辅佐”这一重臣特性更为重要。 PS:善用武将列表的任务这一栏和移动命令时出现的“选择原移动地”会让运兵操作变得非常简单。 2、一键没收宝物功能,在FMG界面进行操作。没收宝物对忠诚产生的影响与游戏保持一致。 3、优化了战法CD系统的算法,解决了之前有时候会让帧数稍微下降的问题。 4、CD查看页面现在是自动更新,不需要手动刷新了,只需要点击一次开启即可。 PS:把游戏设置为窗口模式,把FMG的CD查看页面放旁边,即可随时观察CD动态。 FMG_313PK_V1.3的功能:(请确保FMG存放的路径中没有中文) 1、武将战法CD(冷却)系统。开启此功能后,武将的战法会存在释放间隔,就算指挥值达到了释放要求,但是冷却时间没到的话,依然无法释放战法。释放的间隔时间由武将的统帅基础值决定,统帅基础值越高,间隔越短,具体如下: 1)90以上以上统帅基础值(包括90)战法CD(冷却时间)天数为8日。 2)75-89以上以上统帅基础值(包括75)战法CD(冷却时间)天数为9日。 3)60-74以上以上统帅基础值(包括60、74)战法CD(冷却时间)天数为10日。 4)1-59以上以上统帅基础值(包括59)战法CD(冷却时间)天数为11日。 2、主角所持金增加忠诚。主角所持的每200金钱会增加一名武将的2点忠诚度,在修改器上进行操作即可,可对忠诚度不满100的属下进行单人、多人和全部人员的赏赐。 3、伤兵死亡率提升。提升士兵的死亡率,避免一队兵马打天下不用回城的情况。 工具合集V1.21的功能: 1、副将战法:副将也能释放战法; 2、基友加钱:每两天按照基友圈的基友人数,给予玩家(一定数值*基友人数的金钱)的总金钱数,“一定数值”可以自定义为任何整数。 3、自定义战斗地形系统: 推荐效果为(以下数值均可玩家自定义): 1)枪兵:在森林时,额外增加20攻击力和10防御力; 2)骑兵:在平原和草地时,额外增加25攻击力和5点机动力;在森林时,额外降低机动力; 3)弓箭兵:在城墙上,额外增加25攻击力和5点射程;在平原和草地时,额外增加20点攻击力,减少10点防御力。 4)在湿地时,所有兵种机动力额外降低,防御力降低20. 4、后宫三千:可无限娶单身女武将为妻。有家室的就别去骚扰了。:) |
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