软件 | Mesh Baker(Unity3D游戏场景优化插件) v3.19 官方免费版 |
图标 | ![]() |
分类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件-mesh baker 下载 滤镜插件 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 34.8MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
下载 | ![]() |
介绍 |
Mesh Baker(Unity3D游戏场景优化插件)是专为unity用户制作的一款3D游戏场景优化插件,插件通过自带的多种工具来降低绘制调用,从而降低贴图的消耗,进而达到场景优化的目的,让您制作的游戏更加流畅,如果您使用的是unity平台开发游戏,那么mesh baker就是你的必备神器,需要的朋友千万不要错过哦! unity mesh baker教程: 一、搭建场景 如上图场景,新建4个材质,分别附上这4个贴图,贴图是MeshBaker自带的。 运行后 二、使用mesh baker 1.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker 2、上面有2个组件,注意,3.6版本的结构和这个有点区别,点击Open Tools For Adding Objects,弹出如下窗口 3、选中需要合并的物体,点击Add Selected Meshes,一定要选中物体 4、输出如下信息 5、点回MeshBaker0会看到Objects To。。。里面已经有4个物体了,也就是我们刚才选中的物体,当然,你自己手动拖进去也是可以的。 6、弹出如下窗口,选好路径,自定义名字保存即可,这个主要是用来储存合并材质和合并信息的 7、之后点击Bake Materials Into Combined Material 8、等待操作完成后,找到下面这个脚本,点击Bake就可以了 9、运行后可以看到 DrawCalls 从 5 降到 2 了 unity mesh baker功能特性: 1、结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器! 2、固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料.(静态/动态配料) 3、导入模型中的缩放、旋转和平移。 4、导出模型中的缩放、旋转和平移。 5、与任何材质和材质一起使用。 6、全多材料支持。 7、结合和自定义皮肤网格。 8、贴图,法线,切线,自动调整。 9、烤平铺纹理。 10、全光照贴图支持。 11、源资产未触及。 12、简单,没有脚本,在5分钟内学习。 13、运行时API。 14、可以处理负缩放。 常见问题: 1、烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况) 2、烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi- 3、合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格 |
截图 | |
随便看 |
|
网盟-旗舰软件下载站,将绿色免费商业版破解软件、共享软件、游戏、电影、电视剧一网打尽!