ShaderMap 4是一款用于功能强大的法线贴图生成器,可帮助用户快速将图片转法线贴图,主要包括从3 d模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图等功能, 效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换……
ShaderMap 4是一款用于功能强大的法线贴图生成器,可帮助用户快速将图片转法线贴图,主要包括从3 d模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图等功能,效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换,高光和全 封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。需要的朋友不要错过了!

软件介绍
ShaderMap中有很多新功能,主要功能包括:从3 d模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图。下面是一个列表的每个新功能和错误修正。
ShaderMap提供了一个3 d界面对3 d模型可视化生成的地图,它被称为材质可视化工具。The Visualize提供了一个编辑器配置材料应用于3 d模型。创建的每个材料的地图。可视化工具允许艺术家多个材料应用于3 d模型的多个实例并排比较。
软件功能
1、快速地图生成
选择源类型,然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成公共映射的项目。这很容易。
2、从3D烘焙地图
将3D模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
3、快速浮点像素
ShaderMap在所有图像上使用16位浮点像素,以确保在整个工作流程中准确的细节和速度。
4、型号设置
包括工具和接口用于推送和缩放投影笼,定义材质ID和着色三角形。
5、使用LUA脚本
导出任何项目的LUA脚本。控制多个源文件的批处理脚本,映射呈现以及使用LUA导出到文件。
6、插件SDK
使用Visual C ++开发插件来添加新的地图,过滤器和几何体导入器。展示台材料是用HLSL / XML构建的。
7、法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4图层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法向量。
8、内置帮助系统
学习如何快速使用ShaderMap,只需按住F1键并单击任何控件即可调出帮助窗口。
安装方法
1、在本站下载并解压,点击exe开始安装,下一步

2、选择I accept ,接受协议条款,next

3、选择安装目录,next

4、安装,等待片刻


5、点击finish,安装完成

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