软件 | C4D建模神器布局脚本合集HB ModellingBundle 2.34 for Cinema 4D R16-R25 汉化版 |
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分类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件-C4D三维建模工具下载 滤镜插件 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 41.7MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 4 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
HB ModellingBundle是一组用于CINEMA 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅会收到70多个脚本,而且还会收到一组非常好的选择的快捷方式和用于C4D的建模布局。还有一个模板C4D场景,该模板在视口中显示工具设置,这使在全屏模式下的工作变得更加容易。 支持CINEMA 4D R16- R25 新功能HB ModelingBundle v2.有哪些新功能? [已修复] S24 兼容性修复 安装方法:复制HB ModelingBundle V2.31文件夹到C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ plugins \ library \ scripts 中文版安装方式: 第一步:解压文件夹:HB_ModellingBundle_V2.31 CH 纯中文 布局文件怎么用?直接拖拽到C4D界面即可。 安装好第二次打开软件没有了的情况,是因为c4d软件没有装在c盘,放到c4d的安装目录插件里第二次打开会看见了。如果没有把c4d装在c盘的朋友,hb的安装路径就应该放到:C/AppData/Roaming/MAXON/R20_99DBD4D6/library/scripts 捆绑包中包含以下脚本:8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings) 4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置) HB_CenterCut(在边的中心进行切环) HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容) 7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙) HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置) HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式) HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置) HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点) HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置) HB_Group(将每个选定对象分组为Null) HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称) HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色) HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例) HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置) HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置) HB_Lineup(对齐所选边) HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置) HB_LoopSelection(进行循环选择) HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面) HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式) HB_Move(带有某些设置的Movetool) HB_Namer(在视口中轻松重命名对象) HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐) HB_PathSelection(设置路径选择工具) HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection) HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs) HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象) HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具) HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR) HB_RoundEdge(平滑边缘选择) HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线) HB_Scale(具有某些设置的缩放工具) HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具) HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象) HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle) HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs) HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择) HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔) HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中) HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定) HB_ToggleSoftselection(切换软选择) HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性) HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令) HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质) HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点) HB_Relax(放松点并保持边界) |
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随便看 |
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