软件 | GenArts Sapphire蓝宝石插件 v10 官方中文版(支持cc2017) |
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分类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件 滤镜插件 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 122MB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 3 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
厂商 | |
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介绍 |
GenArts Sapphire 10中文名称:蓝宝石插件,这是一款专为ae、pre用户打造的多功能视频处理插件,可以完美兼容Adobe CC2017、Adobe Premiere Pro CC-CC 2015.3和After Effects CC-CC 2015.3,新版本带来了全新的性能,不仅增强了渲染功能,同时还增加了新的预设和转场插件,需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。 基本介绍 Sapphire用于提高生产率和输出质量,探索高级图像处理,控制,渲染速度,并与其他插件无限的选择。 一如既往,插件包由Team VR优化破解制作,一键安装破解,无需繁琐操作,安装即可使用,确保你的Adobe软件安装在C盘,否则安装后找不到插件。 插件在这个目录下C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins GenArts Sapphire 10特色 -超过250的视觉效果 -分辨率无关 -支持GPU-accelerated Nvidia CUDA卡片 -支持多处理器 -支持32位浮点 -直观的用户界面 -许多视频效果,包括屏幕上的UI小部件 -包括离线HTML和PDF文档 -使用射线,创建独特的自然和有机照明透镜光晕,电击,眩光,闪闪发光,发光效果 -创建背景和有机位移地图使用大纹理的选择发电机 -选择各种各样的快速处理颜色通道,定向和散焦模糊 -使程式化,可以修正你的镜头选择的影响,包括FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon -免费无限渲染许可证 -同一许可证适用于Adobe Premiere Pro, 还有Apple Final Cut Pro (如果在同一台机器上使用) 主要功能 1.各种自然元素添加复杂的效果曲,或创建复杂的纹理。 2.选择从不同的类别,裂缝,污渍,霜,和更多的,可以和动画完美相结合。 3.眩光光斑效果 模拟炫光泄漏,比镜头光晕效果更微妙,可控制炫灯颜色和运动,增加怀旧温暖效果。 4.数字坏电视故障效果 模拟数字电视播放错误和噪声、压缩错误和故障,七种不同的故障类型,可以定制更多的效果。 5.抖动效果 更新两个额外的模式, twitchy 和跳跃运动,和新通道参数允许颜色通道分离。 6.应用铅笔或粉笔交叉线画面效果模式 蓝宝石的其他艺术效果,如AutoPaint、素描和漫画效果。 7.预设浏览器 中英文对照表 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.SapphireBlur+Sharpenf S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.SapphireComposite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.SapphireDistort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) S_WarpPolar(圆盘状扭曲) S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) S_WarpVortex(漩涡变形,好) S_WarpWaves(波动变形) S_WarpWaves2(双重的波动变形) 5.SapphireLighting S_DropShadow(简单的阴影) S_EdgeRays(边缘光效果) S_Glare(虹状眩光效果) S_Glint(光斑效果) S_GlintRainbow(虹色星光效果) S_Glow(光晕效果) S_GlowAura(条纹光斑效果) S_GlowDarks(暗区加光效果) S_GlowDist(透射加光效果) S_GlowEdges(边缘加光效果) S_GlowNoise(加光噪波效果) S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) S_GlowRainbow(多层色散透射效果) S_GlowRings(彩色光环效果,不错) S_LensFlare(镜头眩光效果) S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) S_Rays(光芒放射效果) S_SpotLight(聚光灯效果) S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) 6.SapphireRender S_Clouds(简单的云状噪波) S_CloudColorSmooth(杂色噪波) S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) S_CloudsPsyko(色散噪波效果) S_CloudsVortex(漩涡状噪波) S_Gradient(简单的线性渐变色填充) S_GradientRadial(环形渐变色填充) S_Grid(网格效果) S_Sparkles(星光镜效果) S_TextureCells(细胞噪波效果) S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) S_TextureFolded(褶皱噪波效果) S_TextureMoire(摩尔纹效果) S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) S_TexturePlasma(电离噪波效果) S_TextureSpots(点状噪波,不错) S_TextureWeave(编织物效果) S_Zap(闪电效果) S_ZapFrom(放射闪电效果) S_ZapTo(闪电充填效果) 7.SapphireStylize S_AutoPaint(油漆效果) S_BandPass(放射线余辉效果) S_Diffuse(弥散效果) S_EdgeColorize(边缘加色效果) S_EdgeDetect(突出边缘效果) S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) S_Emboss(浮雕效果) S_EmbossDistort(变形浮雕效果) S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) S_Etching(雕版印刷效果) S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) S_Grain(噪点效果) S_GrainStatic(随机噪点效果) S_HalfTone(双色点阵效果) S_HalfToneColor(彩色点阵效果) S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) S_Kaleido(多边形万花筒效果) S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) S_PseudoColor(热成像效果) S_PsykoBlobs(水面油渍效果) S_PsykoStripes(条纹油渍效果) S_ScanLines(模仿电视效果) S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) S_Sketch(手绘效果) S_Solarize(负片效果) S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果) 8.SapphireTime S_Feedback(延迟视频回馈效果) S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) S_FieldRemove(去场工具) S_Flicker(随机闪烁效果) S_FlickerMatch(同步闪烁效果) S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果) S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果) S_FlickerRemove(去除闪烁) S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) S_GetFrame(静帧效果) S_JitterFrames(随机抽帧效果) S_MotionDetect(帧变化检测,好) S_NearestColor(检测指定的色彩部分) S_RandomEdits(帧乱序播放,好) S_ReverseClip(帧反序播放) S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) S_TimeDisplace(动态贴图替换) S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) S_TimeWarpRGB(色偏移效果) S_Trails(追迹效果) S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) 9.Sapphire Transitions S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) S_DissolveBubble(液化过渡,不错) S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) S_DissolveLuma(各种亮度过渡) S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) S_DissolveStatic(随机像素过渡) S_DissolveVortex(漩涡过渡) S_DissolveWaves(波浪过渡) S_WipeBlobs(气泡转场,不错) S_WipeBubble(液化划像,不错) S_WipeCells(细胞结构过渡) S_WipeChecker(网格划像) S_WipeCircle(圆形划像) S_WipeClock(扇形划像) S_WipeClouds(云雾转场,少见) S_WipeDiffuse(像素扩散划像) S_WipeDots(点阵划像) S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) S_WipeFourWedges(四楔形划像) S_WipeLine(线性划像) S_WipePixelate(随机像素块划像) S_WipeRectangle(矩形划像) S_WipeRings(多重环形划像) S_WipeStar(星形划像) S_WipeStripes(条纹划像) S_WipeTiles(多边形划像) S_WipeWedge(楔形划像) 更新日志 – BokehLights: 生成精美复杂的和创造性的散焦模式灯,动画和规模。 – NightSky 夜空: 极精确的星域的渲染器。指定日期、时间和位置来生成正确的夜晚的天空。 – Aurora极光: 产生旋转模式类似于北极光。许多不同的现代,微妙的,抽象的看起来很容易实现。 – InfiniteZoom: 创建一个催眠,螺旋效应类似于无限的回归。. – CutToDissolve (转场插件: 替换一个直线切削溶解无缝地使用光流技术通过生成丢失帧。 – RepairFrames: 修复任何损坏(坏像素,辍学者,随机噪声)自动在一个框架。 – Builder改进: 多个转换节点和动画曲线,使更多的权力和自由构建前沿定义的影响。 GenArts Sapphire 10汉化版修复内容: – 修复开始偶尔问题预设浏览器,耀斑编辑器和生成器 – 修复了错误,导致一些背景不正确显示 – 修复伽马渲染错误和改进的性能 – 添加新的预设 |
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