介绍 |
火影忍者无级别混战:本游戏选取了火影忍者中的53个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍.只有团队合作才是胜利的关键! 若对本游戏有建议或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言. 以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物. 地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。 选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。 忍者的级别不同,分别为 火影 晓 精英上忍 一般上忍 中忍 下忍 。 只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。 特色1:连续挑战系统 介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打·倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗? 特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统 介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务...除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。 特色3:五行相克系统 介绍:所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。 攻击/抗性 雷 火 风 土 水 无 水 90% 125% 110% 85% 100% 100% 风 125% 85% 90% 110% 100% 100% 雷 100% 90% 85% 125% 110% 100% 火 125% 75% 150% 75% 75% 100% 土 85% 110% 100% 90% 125% 100% 体 100% 100% 100% 100% 100% 100% 更新内容: 1.降低了神罗天征和万象天引的冷却时间。 2.削弱了灰积焼的伤害。 3.略微降低了麒麟的耗魔量。 4.增加了轮回眼:复活术的CD时间。 5.四柱牢的持续时间统一改为15秒。 6.略微加强了初代火影,增加原木再塑技能。 7.削弱宇智波斑,陨石半径减小为400。 8.修复了大蛇丸刷属性的bug。 9.凯加入技能昼虎。 10.其他细节修改。
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