魔兽RPG是正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。
永恒要塞AI v1.3.0
作者:催眠的鱼
地图大小:5.23MB
版本支持:1.24-1.27a
支持人数:1-10
地图语言:简体中文
更新内容:
捕获施法距离从900降至800 净化不再对变身类技能、疾风步、魔法护盾、神圣护甲、抗体药水等起效
修复携带重生十字架的德鲁伊-狼重生后暂时不能使用前三个技能的BUG
修复抗体药水自动使用的BUG 骑兵攻击时的分裂伤害不再显示出绿色的血
新增兵种:
弓箭手、弩手、戟兵 修复落雷风暴、火焰领主轰炸、和魔族英雄进攻AI没有正确排泄导致卡的问题
修复在【永恒要塞】160420更新中导致的血之印记属性加成BUG 要塞在小地图上正常显示颜色了
替换了黑魔法师的模型 改变了落马弓、惩戒、主神之盔甲、追风猎人投射物的显示效果 灼热附加伤害从10升至30 骑兵基础血量升至120,攻击再加5 投矛手的弹药量从30降至8 降低混沌云雾的内存占用
去除速度之靴,增加8种翅膀 锋鳞龙魔法改为冰系,增加召唤黑暗戒卫技能 敏捷提高攻击速度的幅度降至3/5 优化根据人数改变经验获得率的算法
显形宝石放到地精商店 守望者复仇和火焰巨魔个别技能显示效果改变 几处地形变化
地图概况: 200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成... 每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能 双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。
中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;
不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因击退类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效) 恢复个别特效:-txo (耗内存) 启用AI控制:-gjo (由AI代为操作) 关闭AI控制:-gjf
游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认...
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