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If I were to say "I will not go sky diving," then if someone asks me to go bungie jumping with them, it's easy for me to say no.
如果以前我说过“我不要去跳伞”,那别人问我要不要和他们一块蹦极是,我很容易就会说不。
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Bungie doesn't just test its own games this way. It also buys copies of rival titles and studies those, too, to see how Halo matches up.
Bungie不会这样测试它自己的游戏。它也会购买对手的游戏来研究Halo能否比肩。
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Bungie won't be making the next Spartan saga in the Halo universe, but the company's made it so that whoever does will have a tough act to follow.
Bungie将不会制作光晕世界的下一个斯巴达传奇,但公司已把该游戏其做到了后来者难望其项背的程度。
1. Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。 公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》(Marathon)和《神话》(Myth)系列以及《奥妮》(Oni)。2000年,Bungie被微软收购,他们的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏,《光环》系列成为Bungie最畅销的作品。2018年6月,Bungie获得网易1亿美元投资。2019年1月11日,动视发布声明,宣布与Bungie结束长达8年的合作,《命运》系列会全权移交给Bungie掌管,Bungie重新拥有独立身份。2022年1月31日,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布以36亿美元(约合229亿元)收购游戏制作商Bungie,交易完成后,Bungie成为SIE的“独立子公司”。7月16日,索尼互动娱乐(SIE)宣布完成对Destiny工作室Bungie的收购。